虎牙Q2財報:主播流失、虧損擴大,留給林松濤的時間不多了
作為一家以垂直游戲直播起家的互聯網平臺,虎牙是直播界的一道獨特的風景線,依托于早期的流量和游戲資源生態,虎牙一度是業內商業化最成功的企業。但如今,虎牙則有點日落西山的態勢。
移動互聯網的時代紅利日漸稀釋,即便游戲產業保持較高活力和付費意愿,但畢竟現今直播領域早已不是當年虎牙、YY或者斗魚這類平臺獨占鰲頭的階段,以短視頻和長視頻平臺為代表的平臺直播模式迅速發展,成為虎牙等早期直播平臺不得不面對的困局。
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財報有喜有憂
虎牙的最新財報表現既有亮點,也有暗點。
按照虎牙公司 (NYSE: HUYA)公布截至2025年6月30日的2025年第二季度財報。財報顯示,虎牙2025年上半年營收為30.76億元(約4.29億美元),上年同期的營收為30.46億元,對比略有增長。虎牙2025年第二季度營收為15.67億元(約2.19億美元),較上年同期的15.42億元增長2%,同樣實現微增。
不過,財報也有令人擔憂的地方,虎牙2025年上半年運營虧損為8335萬元(約1163.5萬美元),上年同期的運營虧損為6455萬元,虧損擴大。
回到核心業務板塊。虎牙2025年第二季度直播收入為11.5億元(約1.61億美元),較上年同期的12.33億元下降6.5%;游戲相關服務、廣告和其他業務為4.14億元(約5780萬美元),較上年同期的3.09億元增長34.1%。雖然游戲相關服務、廣告和其他業務有所增長,但是其核心業務的直播板塊卻開始下降。
財報發布后,虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話會議上表示:“自虎牙啟動戰略轉型以來,至今恰滿兩年。這兩年,是我們重新梳理業務,發現新的戰略機會,并落地實施的兩年。同時,我們不斷探索并深化虎牙與騰訊,以及整個游戲行業的戰略協同,取得顯著進展。”
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對內,試圖商業化破局
從本質上講,虎牙也是互聯網行業生態的內容平臺,只不過與其他內容平臺不同,虎牙相對更加聚焦垂直賽道,也就是娛樂游戲服務。
然而,隨著直播與帶貨的關系在近幾年被越來越融合到一起,大多網絡平臺發現,內容生態也需要盡快走向商業化。
回到虎牙身上,此前新管理層上任后,林松濤提出了一個“三年計劃”,在這三年里,虎牙將向游戲服務的方向,讓游戲直播帶貨成為一種可嘗試的商業策略,平臺也可能成為這些游戲的廣告平臺和分發渠道。
一方面,虎牙還單獨做了一個“游戲服務”的頁面,其功能和應用商店幾乎一致,用戶可以在里面下載游戲,承擔分發游戲的渠道功能。
另外一方面,此番策略落地下來具體到了一個名字“虎億計劃”的行動上,即從2024年開始,未來三年將計劃培養千余名全行業頭部主播,合作超過5000個優質游戲項目,并通過內容營銷模式為游戲客戶助力游戲新發行,撬動超百億全平臺流量加持,并在未來三年為游戲商業化主播分成100億。
讓大家賺到錢,并以此吸引更多的優質主播資源和廣告生態,虎牙的初期預想便是如此。作為一個直播游戲的平臺,帶貨游戲顯然符合虎牙本身的平臺身份與定位。
商業化提速的另外一點,是構建貨架電商。
也就是說,虎牙也在APP內添加了一個商城頁面,用戶可以直接從這里購買游戲,類似于游戲版的“貨架電商”。包括游戲道具的售賣等成為一大特征,比如游戲點券、游戲皮膚、游戲周邊,對于這部分應該算作是周邊配套生態產品的衍生,具體到產生的收入尚沒有完全的數字,更多處于孵化發展過程中。
另外,虎牙的轉型過程中,同樣離不開黃俊洪所稱的騰訊。
一方面騰訊本身經營游戲,同時與之又存在頗有微妙的關系,去年一季度,虎牙舉辦了《英雄聯盟》第三方賽事“傳奇杯”,并引起了不少話題熱度討論。從公開的信息可知,騰訊旗下的《英雄聯盟》和《王者榮耀》是虎牙舉辦的主要賽事類型。
騰訊在游戲方面是業內老大哥,虎牙獲取騰訊游戲方面的資源自然也簡單。在“三年計劃”的計劃里,虎牙完全在朝著成為騰訊游戲生態下一環去轉型。
某種程度上,這也是虎牙商業化中相對有優勢的一點。
不過,虎牙要想真正構建更強的競爭力,還是有不少挑戰的。
03
對手林立
深入市場供給飽和的時代,內卷是繞不開的詞語,這不僅僅體現在新能源汽車等產業界,在移動互聯網領域尤其是直播賽道更是如此。
單從直播看,直播與電商是需要結合起來思考的,行業頭部主播自然是董宇輝、辛巴等人,例如董宇輝曾創造的超過百億GMV的成績表明,優質主播對粉絲黏性與吸金價值至關重要。
因此,虎牙自然也想留住更多好主播,為維持主播陣容,除了上面所講的“三年計劃外”,虎牙給予主播較高分成比例,壓縮了利潤空間。
回過頭來看虎牙的頭部主播情況,虎牙流失了不少頭部主播,在林松濤上任前不久,戶外主播沐瑩瑩宣布轉簽抖音,據了解,沐瑩瑩是虎牙的第一位50級主播。還有,一些媒體報道稱,前英雄聯盟頭部主播騷男以及“王者榮耀一哥”張大仙也相繼離開虎牙,轉投抖音。
結果方面,虎牙的用戶增長也就開始承壓,把時間拉長看,2022 - 2024年,虎牙直播付費用戶數量分別為563萬、458萬、450萬,2025年第一季度降至440萬。移動端月活躍用戶數量也疲軟,2022 - 2024年及2025年第一季度分別為8425萬、8413萬、8260萬、8340萬。
往深入講,這些都表明在對外競爭中,直播成為關鍵,雖然當時AI時代,數字人或者AI主播成為一種選擇,但對于游戲玩家而言,所需要的娛樂精神享受服務并非AI可完全提供的。
虎牙的對手既有斗魚、B站、短視頻平臺甚至愛奇藝等,它們也在培育孵化主播,所以從長期看,平臺之間的競爭故事遠遠沒結束。
當然,長期來看,虎牙有優勢且未來的機會也還不少。
在成長性上,按照產業周期運行規律,2023—2024年,游戲版號的發放量逐步恢復常態,特別是2024年,游戲版號的數量同比增長31.72%與此同時,2024年全球手游市場收入同比增長4%,再創新高。國內的增速也相對可觀。
從大環境方面,虎牙的機會自然是有。
另外,虎牙本身還是具備一定的護城河優勢的,最明顯的一點是,這個平臺仍然聚集著最多的頭部游戲主播和8000萬資深游戲愛好者,幾乎擁有著全部頂級賽事的轉播權。加之在AI戰略和提升用戶體驗上,虎牙推動“AI+直播”,解決傳統痛點。如“虎牙英雄聯盟傳奇杯S3”推出AI電競智能體,還推出和優化AI驅動虛擬主播和數字人分身,以試圖提高直播滿意度。
在此前的2023年四季度業績會上,虎牙管理層曾提到:“公司在參與部分游戲發行時,平臺營銷效果、預訂量和下載量均處在行業領先水平。”換句話說,在部分游戲的發行上,有著相對其他平臺的優越性。
此外,任何一家平臺圍繞游戲還有著更多想象空間,例如,制作一些自己的游戲產品,特別是小游戲風靡的當下,制作游戲的門檻已經不像過去那么高,也意味著可能成為新增長曲線。
總體而言,游戲直播及其衍生的商業化機會還不少,至于虎牙能否吃到更多紅利,則需要來自管理層團隊的智慧和努力。但作為老牌直播平臺,虎牙既面臨挑戰,也有相應的優勢。