只有游戲手機,沒有老羅

        虎嗅網古泉君2020-03-04 09:54 港股
        手游的龐大需求一直存在,游戲手機的概念也會一直存在。

        三月開始,國產手機廠商迎來了密集的新品發布期,小米生態鏈企業黑鯊的游戲手機,也更新到了第三代。

        不過,相比較產品,最近黑鯊在網絡上引人關注,顯然是因為另一個男人——羅永浩。

        發布會前,羅永浩在微博上密集地轉發了一批黑鯊的預熱廣告,甚至還得到了雷軍、常程等人轉發的“官方認證”,這讓這場發布會有了產品以外的看頭,不少人開始預測,這是羅永浩加入小米,組成復仇者聯盟的節奏?

        不過,整場發布會,包括發布會結束之后的直播、以及黑鯊的官博上,再也沒有羅永浩的互動了。

        黑鯊有個“老羅”,不過那是黑鯊 CEO 羅語周。羅永浩與黑鯊以及小米系的關系,似乎只停留在了“友情幫轉”上。

        說回黑鯊,因為疫情,不少人只能宅在家里,除了遠程辦公、吃飯睡覺以外,游戲確實是為數不多不用出門也能進行的消遣活動,數據顯示手游市場在疫情期間確實得到了提振。手游的龐大需求一直存在,游戲手機的概念也會一直存在。

        啥叫游戲手機?

        黑鯊的產品已經做到了第 X 代,依然能繼續開發布會,并且市面上有紅魔、ROG、聯想拯救者等一系列競品,說明游戲手機這品類算是立住了,成為美圖手機退市之后,又一個滿足特定需求的存在。

        既然是滿足特定需求,那就要立得住,要有差異化。

        美圖手機靠的是顏值、自拍技術以及品牌形象;而游戲手機,除了品牌以外,無外乎性能、操控、內容這幾個點。

        性能上,旗艦機都是驍龍 865,要想做出不一樣,就得從散熱入手,游戲手機在重量、厚度上不應太講究,因此可以放飛自我做散熱,用堆料的方式解決,黑鯊 3這次搭載了所謂“三明治”液冷散熱系統,兩根熱管上下兩面直觸主板熱源,在散熱上最大的改進是分散了關鍵熱源的排布,官方表示分布距離提升了 2 倍。

        但代價就是厚重,黑鯊 3 普通版本 220g,Pro 版本更是超過了 250g,成為了真正的“半斤機”。如果日常通勤攜帶使用可能有點痛苦,在家玩玩還能接受。

        由于付費機制的不同,導致 F2P 的手機游戲是以量為目標的,也因此天然就不能做太高的畫質,否則低端機玩不了,所以其實游戲手機有些大材小用了。也因此,對于游戲手機來說,操控上的差異化,其實要比性能更加重要。

        游戲手機要解決主流手機搓屏幕手感差的問題(當然如果你只玩手機游戲,不用鍵鼠、手柄,可能不會認為這是問題),兩個方向,一個是提升屏幕參數,一個是增加操控方式。

        黑鯊 3 的屏幕最主要的提升是觸控采樣率提升到了 270Hz,支持多指,加入了 MEMC 運動補償功能,色準也做到了和小米 10 差不多的水準,DC 調光、原彩顯示之類的功能也都一股腦給你。

        而操控上,自然就是壓感按鍵、外接手柄等一系列解決方案了。

        最后是內容。

        既然是游戲手機,那么你得有游戲,或者是比別人玩游戲更舒服,你得直接跟廠商有一些別人沒有的合作。

        這場發布會除了黑鯊以外,還冠上了騰訊的名頭。眾所周知,騰訊在中國游戲行業(尤其是手游)的地位。與騰訊捆綁,就是與海量的玩家捆綁,除了具體的游戲合作以外,現在買黑鯊手機還送心悅會員成長值了,一出現實世界的氪金。

        黑鯊 3 Pro 相比較標準版,不少參數都有了一定的提升,尤其是屏幕,Pro 版本升級到了 7.1 寸 2K+ 分辨率的屏幕,分辨率與刷新率與標準版相同,僅從參數來看,確實算是目前的一線水準。

        不過它與標準版最大的不同,還是在操控上,Pro 版本加上了一對可以升降的按鍵,實現了類似手柄肩鍵的效果。過去,游戲手機都在追求模擬真實按鍵的手感,比如加入震動反饋、壓力感應等等,但與其花心思模擬,不如直接加入一個真正的實體按鍵,這對按鍵還是需要映射到游戲內具體按鍵的,畢竟,這不是游戲機。

        其實所謂游戲手機,叫移動電競手機更為合適,因為如果你玩的是《爐石傳說》《開心消消樂》等卡牌、策略、休閑類游戲的話,實際上是不需要這些額外的功能的。所有游戲手機發布會上的演示,也基本上是《和平精英》《王者榮耀》包場,偶爾會有《龍之谷》之類的游戲出現,這其實也給游戲手機的受眾劃線,

        價格方面,黑鯊 3 標準版三個版本分別為 8+128 3499 元,12+128 3799 元,12+256 3999 元,Pro 版本 8+256 4699 元,12+256 4999 元,在今年旗艦普遍漲價的背景下,不算貴。

        別被“游戲”騙了

        廠商們為什么要做游戲手機呢?

        如果廠商定位“游戲”,那么就自發地切割了大眾用戶,只做小眾市場,又顯然沒有曾經美圖手機的高溢價;而如果定位大眾,那又避免不了要與主流水桶機的比較。

        今天黑鯊發布會上一個信號是,對標對象不再只局限于其他的游戲手機,藍綠廠的一些大眾機型也被拿來進行了比較。目前看來,它最直接對標的,其實是 IQOO,在價格上,同配置的黑鯊 3 要便宜 200,競爭激烈。

        在過去的文章中我提到過,黑鯊表面上是“游戲手機”,實際上主打的還是“性價比”,它不像美圖能成為小眾市場的玩物,因為品牌形象撐不起來,受眾也不匹配。作為小米的生態鏈企業,小米的價值觀和打法,顯然是影響了黑鯊。

        我很少玩手機游戲,曾經也看不懂游戲手機存在的價值,但隨著這個細分領域穩定了,我明白在價格面前,這些疑問都是浮云。

        因為橫向比較,它們真的不是那么貴,如果你喜歡玩《和平精英》《王者榮耀》等手機游戲,同時能接受夸張的外觀,那么散熱更好的游戲手機確實可以考慮,尤其是入門款,游戲手機的用戶可以不必為他們可能不需要的輕薄設計、拍照效果、曲面屏幕付費。把錢花到刀刃上。

        當然,游戲手機也永遠成不了主流,偏安一隅是這類產品的生存哲學。

        中國游戲市場中,手游占據著統治性的地位,玩家數量、活躍度居高不下,《中國手機游戲市場報告》顯示:2018 年中國的手機游戲玩家數為 5.98 億人 ,在 2023 年預計將達到 7.28 億人。做個粗糙的假設,這其中只要有 1% 的人愿意額外買個游戲手機,這就是百萬部的市場,更別說還有與之配套的周邊增值服務。

        總之,只要手游還存在、手機還是主要的隨身計算平臺,游戲手機就會存在,就看誰能更好地滿足玩家的需求了。

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