B站:商業(yè)模式的困境,流量增長受阻與不確定的商業(yè)化之路

        礪石商業(yè)評論羅潔2020-12-03 17:18 大公司
        在資本市場上一路高歌猛進(jìn)的B站,在現(xiàn)實中卻逐漸陷入傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的商業(yè)模式困境。

        B站、西瓜視頻、企鵝號、愛奇藝、好看視頻……都在爭搶視頻領(lǐng)域的領(lǐng)地。

        第三季度B站營收同比增長74%,達(dá)到32.3億元,另一方面,嗶哩嗶哩的虧損也在擴(kuò)大,凈虧損(Non-GAAP)達(dá)到9.9億元,而第二季度僅為4.76億元。

        B站分季度利潤表

        在公布業(yè)績后,嗶哩嗶哩美股開盤大漲,創(chuàng)下了盤中歷史新高,大漲22.17%,截止最近一個交易日。總市值超過210億美金。

        但在亮眼的股價表現(xiàn)背后,是高額的營銷費用以及商業(yè)化路徑不清晰帶來的隱憂,這種花錢買流量的方法,還是不得不讓外界質(zhì)疑其未來發(fā)展的可持續(xù)性。

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        虧損背后的流量值得不值得?

        B站的凈虧損(Non-GAAP)在第三季度進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)到9.9億元,而在第二季度僅為4.76億元,B站虧損的主要原因是費用增加,尤其是市場營銷費用增加導(dǎo)致,第三季度B站銷售及營銷費用達(dá)到11.9億元,環(huán)比增長76.3%,同比增長227%。

        B站分季度營業(yè)費用

        財報顯示,銷售費用的大漲,主要是因為B站APP和品牌的渠道、營銷費用的上漲,以及公司移動游戲的推廣,加上銷售及市場人員的增加。

        實際上,今年二季度業(yè)績后,由于流量以及業(yè)績都不及市場預(yù)期,B站在三季度花了很大的力氣在嘗試“出圈”。不論是透過內(nèi)容還是透過B站APP和品牌的投放等形式,不斷上漲的銷售及營銷費用顯示了B站想要突破流量天花板的決心。

        廣發(fā)證券報告曾分析稱,B站面臨UP主體系金字塔化、流動性不足和商業(yè)激勵不足三點問題,而用戶規(guī)模的超預(yù)期增長和商業(yè)化體系的搭建是當(dāng)前破局的重要抓手。

        B站CFO樊欣曾提到,用戶增長是今年業(yè)務(wù)的重中之重,也是商業(yè)化提升的基石。但到了今年第二季度,B站的流量突然停滯不前,似乎到達(dá)流量天花板,今年第二季度,B站的流量環(huán)比增長幾乎停滯,月活用戶僅為1.72億,日活用戶為5050萬,反而比第一季度減少了30萬的日活用戶,這確實讓B站很頭疼。

        而到了第三季度,B站的流量突然達(dá)到了一個新的高度,8月,B站的月活用戶超過2億,在第三季度,B站的月活用戶為1.97億,環(huán)比增長14.5%,日活用戶突破5330萬,環(huán)比增長5.5%,月付費用戶達(dá)到1500萬,環(huán)比增長16.3%。

        從營收的角度來說,第三季度B站的營收同比增長了74%,環(huán)比增長了23%,達(dá)到32.3億元,從流量的角度來說,第三季度,B站月活用戶為1.97億,環(huán)比增長14.5%,同比增長54%,但銷售及營銷費用卻環(huán)比增長76.3%,同比增長227%,那么如果單純從百分比的角度來說,B站在三季度的“燒錢”營銷策略短期確實奏效,但是這種“燒錢”節(jié)奏,對于資本的效率其實不高。

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        拉新絕非易事

        面臨競爭對手也在“燒錢”搶用戶的競爭格局,B站不得不通過各種手段進(jìn)行拉新。但拉新絕非易事,面對“極度寬容、極度忠誠、極度苛刻”的B站用戶,B站不得不把眼光放到相對大眾喜愛的內(nèi)容。

        從2019年開始,B站就開始投入較大的比重涉足OGV(Occupationally Generated Video專業(yè)機構(gòu)生產(chǎn)內(nèi)容)領(lǐng)域,并且陸續(xù)涉足網(wǎng)絡(luò)綜藝、網(wǎng)劇這兩個投入較重的OGV內(nèi)容制作,推出了《風(fēng)犬少年的天空》和《說唱新世代》等自制劇目。

        今年8月,B站又以5.13億港元認(rèn)購了《風(fēng)犬少年的天空》的制作方歡喜傳媒(01003.HK)9.9%的股份,并獲得歡喜傳媒旗下現(xiàn)有影視作品及新作的獨家外部播放權(quán)。

        這些內(nèi)容也產(chǎn)生了不錯的影響力,《風(fēng)犬少年的天空》多次登上微博、豆瓣、抖音等平臺的劇集熱度榜第一,而《說唱新世代》在站內(nèi)播放量達(dá)到4.1億次,彈幕數(shù)達(dá)820萬。

        依靠這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,B站確實吸到了一些粉,截至9月30日,B站的“大會員”數(shù)量同比增長110%,達(dá)到1280萬,付費用戶方面也有不錯的提升,第三季度B站月均付費用戶數(shù)同比增長89%,達(dá)到1500萬,付費率從去年同期的6.2%提升至7.6%。

        但是這種商業(yè)模式,已經(jīng)開始跟愛奇藝、騰訊視頻等長視頻平臺趨同,這條路上除了競爭激烈,也充滿著各種挑戰(zhàn),除了買內(nèi)容會面臨很高的成本以外,流量的爭奪也是非常激烈的。

        從愛奇藝第三季度業(yè)績來看,截至今年9月30日,有1.05億的訂閱用戶,而99.5%都是付費訂閱用戶,但是平臺也不得不面對流量被分走的情況,在去年同期,愛奇藝擁有1.06億用戶。其次,愛奇藝第三季度收入同比下滑3%,至72億元。但即便如此,愛奇藝的收入也是B站的一倍,而虧損情況則與B站相若,第三季度凈虧損為12億元。

        值得注意的是,OGV實際上并不是B站的強項,但是為了取悅新用戶,B站只能去走其他同行長視頻的老路,讓更多的用戶聚焦在B站上,但不能忽略的是,一直以來,B站的強項都在PUGV(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容),過去PUGV內(nèi)容占B站整體播放量的90%以上。

        對于PUGV的商業(yè)模式來說,UP主是B站內(nèi)容生態(tài)最大的貢獻(xiàn)者,但絕大部分UP主只是B站的用戶而已,他們很難像股東、員工那樣擁有強綁定關(guān)系。對于UP主而言,MCN模式讓他們有更多選擇,哪個平臺給的補貼/流量多,就會選擇哪個平臺。

        所以,類似B站UP主出走西瓜視頻、西瓜視頻UP主回歸B站的新聞都在不斷出現(xiàn),而這其中原因大概率都是因為高額補貼等因素,UP主來回轉(zhuǎn)戰(zhàn)不同的平臺,因為對于UP主來說,賺錢才是最最重要的事情。

        今年6月,頭條系的西瓜視頻推出“活字計劃”,拿出1億元人民幣現(xiàn)金+1億元流量,幫助創(chuàng)作者讓文字變成“活”起來的視頻。而在今年7月,為了幫助UP主商業(yè)化,B站迅速推出花火平臺,旨在促成UP主和廣告主之間的交易。

        但這件事情就會讓整個游戲進(jìn)入惡性循環(huán),就像擊鼓傳花一樣,一旦停止“燒錢”,那么接下來的游戲該怎么玩?

        這一場流量爭奪戰(zhàn),主要是對于Z世代年輕人的搶奪。B站的用戶群體依舊是以年輕人為主,在財報后的電話會議中,B站董事長兼CEO陳睿稱,B站的用戶平均年齡仍是21歲左右,50%用戶來自于三線以下的城市。

        數(shù)據(jù)顯示,Z世代人群大約有3.28億人,占中國總?cè)丝诘?4%。這部分人群是B站的主要用戶,他們是中國娛樂市場關(guān)鍵驅(qū)動力,代表著在線娛樂市場的未來。特點是具有深度的用戶滲透,愿意花時間并有很強的付費意愿。

        中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的最新報告顯示,預(yù)計到2023年,Z世代在中國線上娛樂市場的占比將達(dá)到66%,屆時整體中國線上娛樂市場的市場規(guī)模為13320億元,意味著到2023年,Z世代在中國線上娛樂市場的市場貢獻(xiàn)將達(dá)到8791.2億元,比起2019年一整年的整體線上娛樂市場規(guī)模還要多。而在2019年,Z世代的占比僅為59%,而整體中國線上娛樂市場的市場規(guī)模為5710億元。

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        如何“破圈”商業(yè)化?

        從B站的收入占比情況來看,目前B站的移動游戲收入占比已經(jīng)降到了39.5%,而在2017年B站上市時,游戲業(yè)務(wù)占總收入比為83.4%,陳睿曾強調(diào),B站不是一家游戲公司,而是B站商業(yè)化的一種模式,是基于用戶需求為滿足用戶而生的服務(wù)。

        不過,B站與拳頭游戲英雄聯(lián)盟達(dá)成全球賽事戰(zhàn)略合作,斥資8億獲得S10至S12連續(xù)三年的中國大陸地區(qū)直播平臺領(lǐng)域獨家版權(quán),還高調(diào)簽約昔日斗魚一姐——馮提莫。此外,B站還和索尼旗下Aniplex在東華和游戲領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,這樣的布局可以看出B站在游戲領(lǐng)域的野心還是很大。

        但是B站作為游戲渠道的優(yōu)勢其實并不大,而且今年8月,斗魚和虎牙兩大游戲直播平臺的合并,可能將改變游戲直播的競爭格局,B站面臨如此強力的競爭,能否跑出來還是一個問題。

        另一方面,從廣告收入來說,第三季度同比增長了126%,達(dá)到5.58億元,但其實在廣告變現(xiàn)的路上,B站走得很艱難,由于創(chuàng)始人曾許下“正版番劇永遠(yuǎn)不添加貼片廣告”,一旦在內(nèi)容中增加貼片廣告這種內(nèi)容,就會被用戶“聲討”。

        所以B站想要模仿其他視頻平臺走“貼片廣告”的模式,在急切地想要獲取用戶流量的當(dāng)下,顯得不太現(xiàn)實。B站COO李旎在電話會議中稱,第三季度廣告業(yè)務(wù)增長不錯,主要是因為B站的用戶增長很快,公司加強了商業(yè)流量中臺的建設(shè),未來廣告的驅(qū)動力很強的點在于標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化的整合營銷能力。

        不過,廣告業(yè)務(wù)究竟如何讓B站“極度寬容、極度忠誠、極度苛刻”的用戶滿意,還需要時間來驗證其商業(yè)邏輯是否合理。

        今年三季度,B站電商也成長較為迅速,電商業(yè)務(wù)環(huán)比增長111%,同比增長83%,達(dá)到4.13億元。B站電商分為兩種模式,一種是UP主在平臺內(nèi)視頻或直播賣貨,另一種是在“會員購”中購買手辦、模型或展覽/演出門票這類二次元周邊,而在今年第三季度電商業(yè)務(wù)的增長,則主要是來自公司自有平臺的銷售。

        但其實從過往數(shù)據(jù)來看,電商業(yè)務(wù)的收入并不穩(wěn)定,而且消費群體畢竟相對小眾,很難在量上獲得很大的突破。

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        結(jié)語

        B站一方面想要獲取大額流量,一方面還是在走小眾、二次元的路線,對于用戶來說,這種不清晰的定位只會消耗平臺本身的價值。

        未來B站的商業(yè)化變現(xiàn)之路能否走好,還需要看其商業(yè)模式發(fā)展的穩(wěn)定性,以及UP主最終與平臺之間的黏性,光靠高額補貼,只會讓整個競爭格局更加惡性循環(huán),也會進(jìn)一步拖累B站的財務(wù)數(shù)據(jù)。

        陳睿曾經(jīng)說過,對于一個內(nèi)容平臺來說,百億美元是生存紅線,低于這個體量的公司最終都會死。從B站現(xiàn)在的成績表來看,留給B站的時間并不多了。

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