游戲
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游戲代練行業(yè)隨市場爆發(fā)壯大,價格戰(zhàn)激烈致收入下降。玩家面臨賬號封禁和個人信息泄露風(fēng)險。游戲廠商禁止代練,但市場屢禁不止。游戲企業(yè)數(shù)量逐年增長,涉及司法案件企業(yè)占比2.29%。
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《如鳶》上線一個月引千條投訴,靈犀互娛管理層還是太嫩?
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打造出現(xiàn)象級游戲《黑神話·悟空》,為什么是馮驥?
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黑神話會不會引起國內(nèi)游戲甚至3A游戲創(chuàng)業(yè)投資的熱潮?
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騰訊控股2023年業(yè)務(wù)有喜有優(yōu)。
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一紙草案擊穿投資者心里防線,騰訊、網(wǎng)易們該何去何存?
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存量競爭下的游戲市場,游戲廠商變得越發(fā)艱難。
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新技術(shù)呼喚新生產(chǎn)流程,制作方從“頭”改變。
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國內(nèi)競爭難以為戰(zhàn),初步轉(zhuǎn)型迎來當(dāng)頭一棒,出海求生階段性失敗。完美世界站在了十字路口,依舊在玩1.0的游戲,沒有驚喜。
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12月13日午間,暴雪中國官微發(fā)布了《魔獸制作組總經(jīng)理John Hight致所有<魔獸世界> 國服玩家的一封信》。
市界觀察
·2022-12-13 16:56