米哈游:技術(shù)宅如何拯救世界?

        礪石商業(yè)評(píng)論王劍2025-01-08 12:45 大公司
        米哈游真的在拯救世界嗎?

        “技術(shù)宅拯救世界真的很酷”。

        這是中國(guó)著名二次元游戲開(kāi)發(fā)商米哈游的slogan。

        很多不熟悉二次元文化的人,都對(duì)這句話(huà)嗤之以鼻,覺(jué)得這純屬中二宅男們的熱血自嗨。

        事實(shí)上,他們真的在嘗試拯救這個(gè)世界。

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        “哪怕失去一切,也要保護(hù)世界”

        2022年,米哈游與蔚來(lái)資本、紅杉中國(guó)等機(jī)構(gòu)共同投資了一家專(zhuān)注于聚變能源商業(yè)化的公司——能源科技(上海)有限公司。

        米哈游是其第二大股東,持股21.6629%。

        這家公司更酷的名字叫“能量奇點(diǎn)”,據(jù)說(shuō)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)由多位在可控核聚變領(lǐng)域具有深厚背景的專(zhuān)家組成,曾參與過(guò)國(guó)內(nèi)外多個(gè)相關(guān)計(jì)劃和項(xiàng)目。

        之前除了業(yè)內(nèi)人,少有人關(guān)注這家企業(yè)。

        直到擁有眾多粉絲,且在經(jīng)營(yíng)上完全不相干的米哈游投資后,“能量奇點(diǎn)”才被更多二次元年輕人知曉。

        商用可控核聚變一直是歐美投資圈關(guān)注的焦點(diǎn),其對(duì)未來(lái)能源利用的價(jià)值不言而喻。

        也正是這個(gè)領(lǐng)域過(guò)于科幻和高端,做游戲的米哈游涉足其中不免被人質(zhì)疑:到底是著急資本變現(xiàn),還是純粹為愛(ài)發(fā)電?

        2024年6月,能量奇點(diǎn)宣布,其投資兩億多建設(shè)的“洪荒70”核聚變實(shí)驗(yàn)裝置在運(yùn)行18.7毫秒時(shí),點(diǎn)亮了等離子體。

        這不僅意味著全球首臺(tái)全高溫超導(dǎo)托卡馬克裝置成功建成運(yùn)行,也讓米哈游這筆看似有些令人不安的投資,終于多了些實(shí)體感。

        消息傳出后,包括米哈游的玩家都不由驚呼:改變世界,你們玩真的么?

        答案是,真的。

        某工商查詢(xún)平臺(tái)顯示,截至2024年7月10日,米哈游共間接持股616家公司,主要是人工智能、芯片、航天科技、核聚變以及腦機(jī)接口等科技類(lèi)公司。

        不過(guò),其中還包括寧夏、河北和黑龍江的一些農(nóng)林畜牧公司。

        甚至,為了真正踐行“改變世界”的口號(hào),米哈游還悄悄成立了一家名為零唯一思的公司,研發(fā)出了腦機(jī)接口的抑郁癥監(jiān)測(cè)機(jī)。

        2021年,上海交通大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院與米哈游簽約,合作共建“瑞金醫(yī)院腦病中心-米哈游聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,一起研究如何用腦機(jī)接口治療抑郁癥。

        根據(jù)實(shí)驗(yàn)室公號(hào)文章顯示,米哈游投資開(kāi)發(fā)了相關(guān)軟件,其原理是通過(guò)腦電帽和眼動(dòng)信號(hào)采集設(shè)備,按照屏幕程序的提示答題,用戶(hù)能借此觀(guān)察自己的情緒,提前發(fā)現(xiàn)抑郁癥征兆。

        作為一家游戲公司,這套腦機(jī)接口的設(shè)備,很容易會(huì)讓人聯(lián)想起電影《頭號(hào)玩家》塑造的未來(lái)虛擬世界。

        事實(shí)上,那或許正是創(chuàng)始人蔡浩宇的愿景。

        他曾在一次公開(kāi)活動(dòng)中表示,希望未來(lái)10到30年內(nèi),能設(shè)計(jì)出一套像《黑客帝國(guó)》和《頭號(hào)玩家》一樣的虛擬世界,讓全球十億人都能生活其中。

        很難想象,米哈游如果真的設(shè)計(jì)出這樣的腦機(jī)接口系統(tǒng),又會(huì)給我們的世界帶來(lái)怎樣的改變?

        在很多投資人眼里,米哈游這樣的設(shè)想并不奇怪,也并非不能實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@是一家不差錢(qián)的游戲公司。

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        “若你困于無(wú)風(fēng)之地,我將為你奏響高天之歌”

        幾年前,國(guó)內(nèi)投資圈一直有個(gè)傳聞,“上海一家游戲公司手握50億元現(xiàn)金,滿(mǎn)世界找理財(cái)。”

        這家被投資人高度關(guān)注的公司,就是米哈游。

        值得一提的是,米哈游至今都沒(méi)有上市,真實(shí)的利潤(rùn)并不為外界所知。

        唯一可信的信息來(lái)自2023年的《光明日?qǐng)?bào)》,有一篇文章提到“米哈游在2022年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入達(dá)到273.4億元,凈利潤(rùn)161.45億元,截至2022年底凈資產(chǎn)374.02億元”。

        要知道,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)頭部企業(yè)的百度,2022年凈利潤(rùn)也才200億元左右。

        時(shí)至2024年,根據(jù)相關(guān)渠道證實(shí),米哈游利潤(rùn)增長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到300億元。

        2024年7月4日,米哈游新作《絕區(qū)零》正式公測(cè),游戲評(píng)測(cè)公司預(yù)估其前三個(gè)月流水更是達(dá)到了10億美元(約合人民幣72億元)。

        尤其令人羨慕的是,米哈游的幾位創(chuàng)始人與投資人,也早已是億萬(wàn)級(jí)的超級(jí)富豪。

        2024年新財(cái)富創(chuàng)業(yè)榜上,蔡浩宇以738億的身價(jià)榮登榜單第26位;另外兩位創(chuàng)始人劉偉和羅宇皓也分別以370億和355億的財(cái)富值躋身榜單。

        公司初期的重要投資人宋濤,其個(gè)人財(cái)富也達(dá)到了240億之巨。

        作為一家尚未上市的公司,創(chuàng)立僅十多年的米哈游,同時(shí)孕育出四位億萬(wàn)富翁,這在國(guó)內(nèi)企業(yè)實(shí)屬罕見(jiàn)。

        米哈游成為今天的“miHoYo”,離不開(kāi)三個(gè)創(chuàng)始人,公司名字就有體現(xiàn)。

        “miHoYo”的名字由“mi”“HoYo”組成,其中“mi”來(lái)源于三人都喜愛(ài)的日本虛擬偶像初音未來(lái)(Hatsune Miku)的“mi”;“HoYo”則來(lái)源于蔡浩宇和羅宇皓名字的拼音首字母“H”和“Y”;字母“o”則是他們覺(jué)得Facebook、Google等大公司名字里都有個(gè)“o”,想沾點(diǎn)科技味。

        雖然名字中沒(méi)有體現(xiàn)被粉絲親切喊為“大偉哥”的劉偉,但那句“技術(shù)宅拯救世界真的很酷”的公司slogan就是他提出的。

        而米哈游能從國(guó)內(nèi)一眾游戲公司脫穎而出,特別是將動(dòng)漫文化與科技得以完美融合,共同塑造了一個(gè)充滿(mǎn)想象力的新世界,與二次元文化在宅男圈的影響力有著密切關(guān)系。

        二次元()文化,也被稱(chēng)為“萌化文化”,是由日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈誕生的一種非歐美主導(dǎo)的全球化時(shí)尚風(fēng)格,包括動(dòng)漫、游戲、輕小說(shuō)等形式,不僅影響了流行文化,還滲透到了藝術(shù)、時(shí)尚、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。

        相比國(guó)內(nèi)過(guò)于低幼的動(dòng)畫(huà)片和千篇一律的價(jià)值觀(guān)輸出,日式動(dòng)漫不僅形式多樣且有著更豐富的人設(shè),以及更時(shí)尚現(xiàn)代的音樂(lè)和世界觀(guān)架構(gòu),吸引了大批國(guó)內(nèi)動(dòng)漫愛(ài)好者。

        尤其是90后、00后一代,出于對(duì)日本動(dòng)漫以及游戲的瘋狂追捧,他們組建了各自社群,并積極開(kāi)展交流和互動(dòng),逐漸開(kāi)啟了本土“二次元化”之路。

        認(rèn)同并聯(lián)合創(chuàng)作二次元作品,也成為了大批年輕人共同的社交話(huà)題和交流活動(dòng)。

        正是基于這樣的背景,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,三位同齡的上海交大校友,從狹小的大學(xué)宿舍孵化出了國(guó)內(nèi)最成功的二次元游戲公司——米哈游。

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        “有相遇之緣,無(wú)糾纏之緣”

        說(shuō)來(lái)也巧,同為上海交通大學(xué)2009級(jí)(研究生)畢業(yè)生的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,都出生于1987年。

        三人中,蔡浩宇或許是對(duì)電腦最精通的。

        由于父母都是計(jì)算機(jī)科學(xué)的教師,他從小就喜歡擺弄電腦,小學(xué)三年級(jí)就獲得了各種計(jì)算機(jī)相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng)。

        18歲時(shí),蔡浩宇憑借在物理競(jìng)賽中的優(yōu)異表現(xiàn),直接被保送到了上海交大。

        那時(shí),劉偉、羅宇皓已進(jìn)入上海交大學(xué)習(xí),但他們分屬不同專(zhuān)業(yè),彼此并不熟悉。

        直到2009年,三人同時(shí)考入上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)碩士研究生 ,共同住在交大閔行校區(qū)D32宿舍內(nèi)。

        直到這時(shí),因?yàn)楣餐瑢?duì)動(dòng)漫《EVA》(《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》)的興趣愛(ài)好,三個(gè)人有了共同創(chuàng)業(yè)的夢(mèng)想。

        2010年,蔡浩宇憑借自己開(kāi)發(fā)的第一款游戲《婆娑物語(yǔ)》在游戲開(kāi)發(fā)界嶄露頭角,贏(yíng)得了首屆“麻球”flash游戲開(kāi)發(fā)大賽的冠軍。

        從游戲主角與綾波麗類(lèi)似的白色短發(fā),以及酷似AT力場(chǎng)的技能和日語(yǔ)配音來(lái)看,《婆娑物語(yǔ)》可以被視為EVA的同人作品,可見(jiàn)這部動(dòng)漫對(duì)蔡浩宇的影響之深。

        此時(shí),蔡浩宇已堅(jiān)定要在游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的決心,于是經(jīng)常拉著另外兩人聊以后的規(guī)劃。

        正是在對(duì)二次元文化的共同熱愛(ài)和執(zhí)著追求下,三人決定創(chuàng)辦一個(gè)游戲工作室。

        三人對(duì)工作室共同的愿景是:利用藝術(shù)和技術(shù),創(chuàng)造一個(gè)屬于所有熱愛(ài)二次元文化的宅男們的虛擬世界。

        2012年2月,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓,以及同宿舍的靳志成共同出資10萬(wàn),成立米哈游工作室(上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司前身)。

        一個(gè)月后,靳志成因收到思科的工作錄取通知。出于個(gè)人考慮,他決定退出,將其13%的股權(quán)以1.3萬(wàn)元轉(zhuǎn)讓給劉偉和羅宇皓。

        創(chuàng)業(yè)初期,盡管頂著名校光環(huán),三位校園創(chuàng)業(yè)者其實(shí)并沒(méi)有獲得投資,只能以勤奮彌補(bǔ)資金不足的窘境,期望正在孵化的游戲一面世,就能震驚世人,從而讓公司步入正軌。

        2011年9月,米哈游工作室首款獨(dú)立游戲《FlyMe2 TheMoon》在A(yíng)pp Store上線(xiàn)。

        盡管游戲從畫(huà)質(zhì)到玩法都獲得了較多肯定,可惜叫好不叫座,一個(gè)月的下載量只有三千多次,收入遠(yuǎn)低于預(yù)期。

        沒(méi)辦法,帶著并不理想的作品,初創(chuàng)期的米哈游團(tuán)隊(duì)不得不求助于各大投資機(jī)構(gòu),希望有人能慧眼識(shí)珠。

        團(tuán)隊(duì)中的劉偉挑起了重任,充當(dāng)公司對(duì)外交流的重要門(mén)面。

        用接觸過(guò)劉偉的人的話(huà)來(lái)說(shuō),他“情商高、社交牛逼癥、很懂人情世故,會(huì)讓人不自覺(jué)地喜歡他”,這也是日后米哈游的對(duì)外宣傳都由劉偉出面的原因。

        其實(shí),熟悉劉偉的人都知道,他并非健談的人,但為了米哈游獲得關(guān)注和投資,硬生生把自己逼成了一個(gè)社交牛人。

        當(dāng)年“新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人”總決賽時(shí)期,劉偉看起來(lái)有些緊張,說(shuō)話(huà)還偶爾結(jié)巴,可他還是頂住評(píng)委們的質(zhì)疑,說(shuō)出了不少令喜愛(ài)二次元的宅男暖心的話(huà)語(yǔ):

        “宅男是定位于16-39歲的男生……三十幾歲的男人也會(huì)有這樣的一種情感沖動(dòng),他們有一顆年輕的心?!?

        “做萌系游戲的人,很少有我們這么有技術(shù);做技術(shù)的人,很少有像我們這么熱愛(ài)?!?

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        “總有地上的生靈,敢于直面雷霆的威光”

        不過(guò),無(wú)論劉偉如何為喜歡虛擬偶像的宅男們辯護(hù),看到三個(gè)有點(diǎn)呆傻的大男孩打造“拯救系游戲與虛擬偶像”的游戲愿景時(shí),投資人對(duì)此要么嗤之以鼻,要么哈哈大笑。

        沒(méi)辦法,當(dāng)時(shí)ACG文化(泛指二次元,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)仍屬于亞文化,國(guó)內(nèi)對(duì)于虛擬偶像概念的認(rèn)知更是處于早期階段,后來(lái)“曲”動(dòng)天下的虛擬偶像洛天依也才剛剛誕生。

        面對(duì)很多投資人提出,希望米哈游改變“宅男喜歡萌系美少女”的特點(diǎn),轉(zhuǎn)型去做當(dāng)時(shí)流行的武俠游戲以換取資金支持的建議時(shí),三位年輕人毫不猶豫地表示拒絕。

        對(duì)于他們來(lái)說(shuō),成立米哈游不僅僅是為了開(kāi)發(fā)一款游戲,更想重新詮釋他們眼中的二次元文化,塑造與日漫不同的藝術(shù)世界。

        其實(shí),米哈游還曾面臨一個(gè)至關(guān)重要的抉擇。

        蔡浩宇在“麻球”賽事獲獎(jiǎng)后,受到盛大關(guān)注,邀請(qǐng)他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)合作研發(fā)了一款叫做《泡泡英雄》的網(wǎng)頁(yè)游戲。

        因?yàn)楸憩F(xiàn)出色,他們獲得了加入盛大的邀請(qǐng)。

        在那時(shí)的游戲圈,盛大游戲知名度遠(yuǎn)超今天的騰訊,很多游戲人都以能進(jìn)入盛大工作為榮。

        不過(guò),他們還是拒絕了這個(gè)Offer。

        最困難的時(shí)期,幾位年輕創(chuàng)業(yè)者只能通過(guò)讀名人名言來(lái)互相鼓勵(lì)。他們彼此打氣“不是因?yàn)榭吹较M湃?jiān)持,而是因?yàn)閳?jiān)持了才看到希望”。

        這句話(huà),后來(lái)成為三人在困境中經(jīng)常念叨的一句語(yǔ)錄。

        面對(duì)嚴(yán)峻的資金壓力,性格活潑的劉偉承擔(dān)了融資和路演的重任,四處尋求投資并參加創(chuàng)業(yè)競(jìng)賽,即便被人嘲笑,也不放棄任何一個(gè)機(jī)會(huì)。

        2012年,在一場(chǎng)上海市科技創(chuàng)業(yè)中心舉辦的創(chuàng)業(yè)大賽上,即將畢業(yè)的劉偉、蔡浩宇、羅宇皓終于獲得了肯定。

        他們拿到了10萬(wàn)元無(wú)息貸款和半年免費(fèi)的50㎡辦公場(chǎng)地,正式闖蕩游戲征戰(zhàn)商業(yè)之路。

        雖然在當(dāng)時(shí)的游戲圈,這點(diǎn)資金和資源,幾乎可以忽略不計(jì),但已經(jīng)令三人激動(dòng)不已。

        不過(guò),三人的生活品質(zhì)也并未得到改善,依然是合住一間70平米,3900元/月的老公房,一邊吃著樓下的沙縣小吃、蘭州拉面和菜飯骨頭湯,一邊羨慕同學(xué)們動(dòng)輒一兩萬(wàn)元的工資。

        那一年,劉偉通關(guān)了兩三遍《風(fēng)之旅人》,因?yàn)楸粍∏榕c創(chuàng)業(yè)艱辛聯(lián)系在了一起,“每次都熱淚盈眶”。

        2012年6月,米哈游的命運(yùn)迎來(lái)了轉(zhuǎn)折點(diǎn),斯凱網(wǎng)絡(luò)的CEO宋濤為他們提供了100萬(wàn)元的夢(mèng)想基金。

        這筆成立至今唯一一筆外部資金,對(duì)當(dāng)時(shí)的米哈游無(wú)疑是雪中送炭。

        作為同樣熱愛(ài)二次元文化的宅男,宋濤被劉偉參加路演時(shí)的話(huà)語(yǔ)所打動(dòng),更對(duì)米哈游團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持感同身受。

        宋濤的慷慨為自己換來(lái)的是米哈游15%的股份。他可能壓根沒(méi)想到,這筆投資未來(lái)將是多么巨大的回報(bào)。

        作為米哈游最大的投資人,宋濤只投錢(qián)不管事,不僅沒(méi)有干預(yù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,還積極提供了市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)方面的支持。

        2012年12月,米哈游團(tuán)隊(duì)在iOS平臺(tái)推出了崩壞系列的開(kāi)山之作——《崩壞學(xué)園》。

        遺憾的是,這款游戲反響平平,甚至因?yàn)橛腥耸褂谩巴鈷臁痹斐闪酥卮筇潛p,團(tuán)隊(duì)再次陷入困境。

        但這群年輕人希望通過(guò)虛擬偶像拯救世界時(shí),現(xiàn)實(shí)世界還等著他們自己拯救自己。

        因?yàn)閯?chuàng)業(yè)耽誤了學(xué)業(yè),蔡浩宇和羅宇皓的答辯分別推遲了1年和2年,劉偉則選擇了休學(xué)。

        在后來(lái)的論文致謝中,蔡浩宇自嘲道:“感謝我的父母在長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間中孜孜不倦地叮囑我,兒啊要寫(xiě)論文了??梢?jiàn)有我這種非主流的種,也不是件容易事?!?

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        “心有所向,日復(fù)一日,必有精進(jìn)”

        經(jīng)歷過(guò)多次失敗的米哈游團(tuán)隊(duì)開(kāi)始反思,單純?yōu)榱擞茈y從強(qiáng)手如云的游戲圈脫穎而出。只有打造出精品游戲,想辦法從傳統(tǒng)買(mǎi)斷制轉(zhuǎn)向內(nèi)購(gòu)消費(fèi),才能真正贏(yíng)得玩家的心,創(chuàng)造持久的忠誠(chéng)度。

        為了提升游戲的可玩性和藝術(shù)性,米哈游在視覺(jué)藝術(shù)和音樂(lè)制作上進(jìn)行了大幅度地改進(jìn),并邀請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)參與游戲配音工作。

        負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的蔡浩宇更是全力以赴,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)小伙伴日以繼夜地開(kāi)發(fā)新的作品。

        如今,在米哈游的工區(qū),你會(huì)看到很多不同的椅子。那是開(kāi)發(fā)游戲時(shí),內(nèi)部召集不同部門(mén)同事一起觀(guān)看開(kāi)發(fā)進(jìn)度,從原畫(huà)模型到動(dòng)態(tài)效果,大家一邊提著建議,設(shè)計(jì)一邊調(diào)整。

        米哈游隨后定制了不同椅子,用來(lái)適配內(nèi)部觀(guān)摩員工的體重、身高、使用場(chǎng)景,好讓大家討論時(shí)坐得舒服一些。

        2014年1月,《崩壞學(xué)園2》正式面世。

        此時(shí)正是二次元文化與國(guó)漫不斷出圈之際,米哈游團(tuán)隊(duì)抓住機(jī)遇,與當(dāng)時(shí)新興的二次元彈幕視頻平臺(tái)B站建立合作,采取了免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)收費(fèi)模式。

        正是對(duì)二次元文化的了解,還有與用戶(hù)零距離溝通的運(yùn)營(yíng)思路,精雕細(xì)琢的《崩壞學(xué)園2》一經(jīng)推出,就引發(fā)二次元圈的震動(dòng),方寸、掌趣等當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)知名公司紛紛前來(lái)申請(qǐng)其海外獨(dú)代權(quán)。

        2014年12月,《崩壞學(xué)園2》的收入接近9500萬(wàn),公司員工接近50人——米哈游從此逆天改命。

        米哈游再接再厲,于2016年又推出《崩壞學(xué)園3》,這款游戲以其精美的畫(huà)面和流暢的動(dòng)作打斗場(chǎng)面迅速贏(yíng)得了玩家的喜愛(ài),公測(cè)首周就沖進(jìn)了iOS暢銷(xiāo)榜前十。

        截至2017年1月31日,《崩壞3》的注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)1200萬(wàn),流水超過(guò)5億。

        上線(xiàn)不到一年時(shí)間,《崩壞學(xué)園3》總營(yíng)收已超過(guò)11億元,還圍繞動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)和周邊衍生品,逐步構(gòu)建起了自己的IP產(chǎn)業(yè)圈。

        在很多描述米哈游創(chuàng)業(yè)的故事中,《崩壞學(xué)園3》的成功總像爽文一樣,似乎就是米哈游肯砸錢(qián)鉆研游戲畫(huà)質(zhì),然后贏(yíng)得一片喝彩。

        其實(shí),恰恰是米哈游與眾不同的經(jīng)營(yíng)思路,才讓這家公司總能出其不意地拿下玩家的心。

        因?yàn)槿粍?chuàng)始人都是資深游戲玩家,從模擬機(jī)到單機(jī)游戲時(shí)代,對(duì)所有游戲都十分精通,也因此很懂得借鑒。

        《崩壞學(xué)園3》的核心玩法,其實(shí)就是從《鬼泣》《獵天使魔女》《戰(zhàn)神》《忍者龍劍傳》等主機(jī)游戲中汲取了靈感,設(shè)計(jì)了出場(chǎng)技能、QTE技能、閃避技能等復(fù)雜設(shè)定。

        別小看這些設(shè)定,在當(dāng)時(shí)游戲圈還只知道拿著武器亂砍的背景下,這些頗具個(gè)性化的攻擊模式,十分有吸引力。

        還有當(dāng)時(shí)只知道平行和移動(dòng)畫(huà)面的游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),米哈游幾乎所有畫(huà)面都采用了動(dòng)漫的分鏡頭語(yǔ)言,通過(guò)不同鏡頭切換,塑造人物形象和心理變化。

        同時(shí),高品質(zhì)的PV和CG,也引發(fā)了玩家大量二創(chuàng),進(jìn)一步抬高了游戲的熱度。

        更少見(jiàn)的是米哈游至少在研發(fā)《崩壞3》期間,就已經(jīng)有了獨(dú)立的IP部門(mén),專(zhuān)門(mén)用來(lái)協(xié)調(diào)和設(shè)計(jì)不同游戲周邊和衍生品。

        劉偉曾在游戲圈一個(gè)內(nèi)部會(huì)議上坦承,米哈游其實(shí)不是一家二次元游戲公司,而是“內(nèi)容游戲”公司,如同美劇那樣,不斷推出新的劇情和設(shè)定

        事實(shí)證明,選擇做“內(nèi)容游戲”的米哈游,路走對(duì)了。

        但過(guò)于極致化打造單一產(chǎn)品,也讓米哈游錯(cuò)失了上市機(jī)會(huì)。

        6

        “只要堅(jiān)信自己的道路,就無(wú)所謂天氣是晴是雨”

        2016年,米哈游在旁人游說(shuō)下,想沖擊資本市場(chǎng),卻被認(rèn)為IP單一、風(fēng)險(xiǎn)集中,上市申請(qǐng)?jiān)獾搅司芙^。

        雖然在很多人看來(lái),靠《崩壞學(xué)園2》年入1-2億的米哈游算是“吸金體質(zhì)”,但在游戲圈內(nèi),對(duì)單一產(chǎn)品的依賴(lài),本身就意味著巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),說(shuō)倒就倒。

        好在這樣的挫折與米哈游之前遭遇的種種困境相比,不值一提。

        為了進(jìn)一步證明自身實(shí)力,同時(shí)豐富旗下IP品類(lèi),蔡浩宇說(shuō)服團(tuán)隊(duì),決定利用《崩壞學(xué)園3》的盈利,投入到新游戲的開(kāi)發(fā)中。

        他們下一個(gè)開(kāi)發(fā)的游戲,便是后來(lái)讓游戲世界為之瘋狂的《原神》。

        據(jù)說(shuō),開(kāi)發(fā)《原神》初期,米哈游就投入了高達(dá)1億美元的資金,幾乎是當(dāng)時(shí)米哈游的全部利潤(rùn),對(duì)于任何一家公司來(lái)說(shuō),這都是一場(chǎng)極具風(fēng)險(xiǎn)的賭博。

        對(duì)于米哈游來(lái)說(shuō),這也是一次“有跨越式品質(zhì)提升”的新產(chǎn)品,因?yàn)橄Mㄟ^(guò)自身積累的3D渲染技術(shù)和unity游戲引擎的開(kāi)發(fā)能力,打造一款“開(kāi)放世界游戲”。

        所謂“開(kāi)放世界”(Open World)游戲,也被稱(chēng)為漫游式游戲(free roam),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的一種,在其中玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

        由于涉及的技術(shù)難度太高,比如一草一木都要進(jìn)行建模,物理引擎、肢體動(dòng)作的曲面適應(yīng)、水面和陽(yáng)光的處理等都非常考驗(yàn)技術(shù),且開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),國(guó)內(nèi)尚無(wú)一家游戲公司能實(shí)現(xiàn)。

        那時(shí),全球也只有美國(guó)、日本等少數(shù)游戲大國(guó)具備這樣的技術(shù)能力,而技術(shù)和資金都不缺的騰訊、網(wǎng)易等大企業(yè)對(duì)此也只是保持觀(guān)望狀態(tài)。

        可以說(shuō),米哈游是在挑戰(zhàn)游戲世界的不可能,也在挑戰(zhàn)自己的極限。

        米哈游還提出,《原神》要在全球的PC、安卓、iOS、PS、NS全平臺(tái)推出,多語(yǔ)種配音,結(jié)合多種游戲類(lèi)型,使用全新原創(chuàng)IP并長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)更新,無(wú)疑增加了研發(fā)難度。

        更具挑戰(zhàn)的是游戲從原畫(huà)設(shè)計(jì)到場(chǎng)景,拋棄了原有的純?nèi)章?,選擇將不同國(guó)家、民族的文化植入在《原神》的IP和故事設(shè)計(jì)中,使得《原神》呈現(xiàn)出多元文化的異域特色,吸引了世界各地的玩家。

        《原神》制作團(tuán)隊(duì)從幾人陸續(xù)增加至三百人左右,但工作量依然超負(fù)荷,特別是高質(zhì)量的畫(huà)面造成的設(shè)備不斷降頻甚至閃退,幾乎令團(tuán)隊(duì)絕望。

        從2017年6月到2019年5月,是米哈游閉門(mén)制作《原神》階段,也是內(nèi)部最繁忙的時(shí)期。

        2019年6月8日,米哈游試探性地放出《原神》第一部宣傳片《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》。精美的畫(huà)質(zhì)和豐富的內(nèi)容,立即震撼了國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)和各國(guó)玩家,引得萬(wàn)眾期待。

        團(tuán)隊(duì)一直懸著的心,終于放下了。

        7

        “去追尋便好,哪怕是須臾的光亮”

        2020年9月15日,《原神》正式在全球范圍內(nèi)上線(xiàn)。

        其精美的畫(huà)面、豐富的探索元素和引人入勝的故事情節(jié)迅速贏(yíng)得了全球玩家的喜愛(ài)。上線(xiàn)首月,《原神》便實(shí)現(xiàn)了2.45億美元的全球營(yíng)收,這一數(shù)字足以與《崩壞學(xué)園3》近兩年的營(yíng)收媲美。

        隨后的四個(gè)月內(nèi),《原神》繼續(xù)保持著游戲出海收入的冠軍頭銜,在全球三十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜上占據(jù)首位,還成功進(jìn)入了全球108個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP10。

        六個(gè)月的時(shí)間,《原神》的全球營(yíng)收就突破了10億美元大關(guān),成為全球最賺錢(qián)的游戲之一。

        這款游戲也成功讓中華文化傳播到了海外,游戲中的璃月地區(qū),靈感來(lái)源于中國(guó)古代,融合了張家界、桂林等地的自然景觀(guān),將中國(guó)的山水之美呈現(xiàn)給了全世界的玩家。

        這種文化元素的融入,不僅讓國(guó)內(nèi)玩家感到自豪,也讓海外玩家對(duì)中國(guó)的自然和文化景觀(guān)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。

        還有游戲中的音樂(lè),選取中國(guó)傳統(tǒng)戲曲唱段,充分展現(xiàn)了中國(guó)古典音樂(lè)的無(wú)窮魅力,更超越了傳統(tǒng)的“熊貓”“功夫”等刻板印象,讓海外玩家有機(jī)會(huì)接觸到更為豐富和多元的中國(guó)文化。

        《原神》在全球范圍大受歡迎,不僅是中國(guó)游戲出海的驕傲,更是中華文化首次以游戲的方式走向全世界。

        可以說(shuō),米哈游的成功很大程度上來(lái)自于其對(duì)游戲市場(chǎng)的敏銳洞察和不斷探索。

        從最初的《崩壞》系列到后來(lái)的《原神》,米哈游一直在不斷地嘗試新的游戲玩法和內(nèi)容,注重游戲的文化內(nèi)涵和藝術(shù)表現(xiàn),最終游戲打造成為了一種文化交流和藝術(shù)欣賞的載體。

        因此,米哈游不僅靠《原神》獲得了巨大經(jīng)濟(jì)效益,也因其文化輸出的貢獻(xiàn),被選為國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目,并得到央視等官媒的贊揚(yáng)和肯定。

        這種將中國(guó)文化精心編排移植到游戲的做法,后來(lái)也影響了《黑神話(huà)悟空》等多個(gè)出海游戲,成功將中國(guó)文化帶到了全球舞臺(tái),實(shí)現(xiàn)了文化輸出。

        2023年9月,隨著米哈游步入穩(wěn)定發(fā)展階段,蔡浩宇選擇卸任董事長(zhǎng)職務(wù),由劉偉接任。

        米哈游對(duì)此的解釋是,蔡浩宇將把更多精力投入到前沿科技的研發(fā)與應(yīng)用中,為公司的下一個(gè)重大項(xiàng)目做準(zhǔn)備;劉偉則將專(zhuān)注于公司的管理事務(wù),確保公司運(yùn)營(yíng)的高效和有序。

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        “黎明到來(lái)之前,必須要有人稍微照亮黑暗”

        米哈游發(fā)展至今,也有很多問(wèn)題。

        游戲中無(wú)處不在的氪金現(xiàn)象早讓玩家感到厭煩;續(xù)集《崩壞:星穹鐵道》推出,被玩家質(zhì)疑米哈游失去了創(chuàng)新能力;新上線(xiàn)的《絕區(qū)零》,已經(jīng)跑到暢銷(xiāo)榜100名開(kāi)外了;還有游戲中捆綁銷(xiāo)售、定制化賽道等多種套路……早已讓玩家無(wú)力吐槽。

        2022年,米哈游還因“被理財(cái)產(chǎn)品割韭菜”等負(fù)面新聞一度登上了熱搜……

        甚至,由于過(guò)于開(kāi)放的玩家環(huán)境,使得不同愛(ài)好玩家群體聚在一起后,除了相互謾罵,就是聯(lián)合起來(lái)罵米哈游。

        不過(guò),玩家們對(duì)米哈游的種種不滿(mǎn),隨著米哈游投資項(xiàng)目的曝光,“技術(shù)宅拯救世界”的形象得以重新回歸,一切似乎都能被理解了。

        熟悉米哈游的玩家都知道,米哈游員工手冊(cè)中寫(xiě)著一個(gè)宏大愿景:

        構(gòu)建一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更真實(shí)的虛擬世界,解決地球有限資源和人類(lèi)無(wú)限需求的矛盾,最終滿(mǎn)足人類(lèi)對(duì)美好生活的追求。

        在這份愿景中,米哈游希望從技術(shù)平臺(tái)角度來(lái)提升內(nèi)容生產(chǎn)的效率,并推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,推動(dòng)全人類(lèi)的智慧變革。

        這或許也是他們頻繁跨界研究腦機(jī)接口,并先后投資火箭、核聚變、AI和XR智能芯片公司的原因。

        從這點(diǎn)來(lái)看,米哈游的投資理念很像馬斯克,都希望通過(guò)科技造福社會(huì),從而改變世界。這點(diǎn),也是米哈游與國(guó)內(nèi)其他只是單純進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的公司最大的不同。

        所以,米哈游的玩家在得知這些投資版圖后,才會(huì)欣慰地說(shuō):“我的氪金都去了哪里,心里有數(shù)了”。

        甚至,在很多米哈游的玩家看來(lái),米哈游是“通過(guò)游戲充值實(shí)現(xiàn)優(yōu)化社會(huì)資源再分配,把玩家氪金的錢(qián)用于先進(jìn)技術(shù)研發(fā)”。這也意味著,拯救世界的并不只是米哈游的三個(gè)創(chuàng)始人,還有每天氪金的自己。

        可能從未接觸過(guò)二次元的人很難相信,米哈游的眾多二次元玩家并非啥都不懂的小蘿莉或“肥宅”,他們其實(shí)有著崇高的使命感,對(duì)這個(gè)世界充滿(mǎn)了感情,都渴望遇見(jiàn)或者充當(dāng)拯救世界的英雄。

        不管米哈游投資核聚變項(xiàng)目是不是被質(zhì)疑想節(jié)約電費(fèi),或是在下一個(gè)科技風(fēng)口獲得豐厚收益,可在二次元的宅男宅女眼中,這些都是米哈游在利用技術(shù)拯救世界,如同M78星云的光之國(guó)那般神圣。

        對(duì)此,很少有人再嘲笑米哈游不切實(shí)際,畢竟過(guò)去他們那些異想天開(kāi)的目標(biāo),都已經(jīng)被一個(gè)一個(gè)完成。

        上世紀(jì)50年代,蘇聯(lián)的核物理科學(xué)家列夫·阿爾茨莫維奇(Lev Artsimovich)研究出托卡馬克裝置后說(shuō),“當(dāng)社會(huì)需要核聚變技術(shù)的時(shí)候,核聚變就能實(shí)現(xiàn)?!?

        或許,當(dāng)我們這個(gè)世界需要有人用科技去改變時(shí),米哈游確實(shí)在為此而努力。

        在很多同行看來(lái),米哈游總有一股桀驁不馴的“少年氣”,天然帶著顛覆和叛逆,在這個(gè)時(shí)代顯得極為稀少和珍貴。

        這也是為什么米哈游的上??偛浚缃癫粌H迎來(lái)無(wú)數(shù)同行參訪(fǎng),更是無(wú)數(shù)熱愛(ài)二次元的年輕人朝圣之地。

        因?yàn)樗麄冎溃總€(gè)時(shí)代醞釀不同的故事,重壓之下,有人驚懼,有人倦懶,但也如《原神》里的溫迪所說(shuō):

        “風(fēng)向是會(huì)轉(zhuǎn)變的,終有一天會(huì)吹向更加光亮的地方。”

        【本文為合作媒體授權(quán)博望財(cái)經(jīng)轉(zhuǎn)載,文章版權(quán)歸原作者及原出處所有。文章系作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),不代表博望財(cái)經(jīng)立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者及原出處獲得授權(quán)。有任何疑問(wèn)都請(qǐng)聯(lián)系(聯(lián)系(微信公眾號(hào)ID:AppleiTree)。免責(zé)聲明:本網(wǎng)站所有文章僅作為資訊傳播使用,既不代表任何觀(guān)點(diǎn)導(dǎo)向,也不構(gòu)成任何投資建議?!?/div>

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