《原神》全球吸金數百億,或為蘋果貢獻數十億
3月30日,蘋果現任CEO蒂姆·庫克,在微博發布消息稱,“很開心見到iPhone和iPad獲獎游戲《原神》背后的創作者,感謝米哈游的杰出團隊向我展示,你們如何為App Store上的每個人創造出沉浸式的幻想世界”,并配上一張疑似在米哈游內部的合影。
在庫克這條消息的評論區,不少網友開始熱議,“大偉哥臉都笑爛了”、“這不送個十連慶祝一下”、“明明是白天,怎么天都是黑的,原來是黑暗降臨”、“原神玩家充值給蘋果抽了那么多錢,當然要來看看”。不過,也有不同的聲音認為,“不明白這種氪金抽卡游戲為啥這么火,大家都這么有錢,反正我是不會充一分錢”。
《原神》是米哈游于2020年9月發行的一款開放世界冒險游戲。游戲中,氪金的主要用途為抽取角色和武器,但由于抽取時所存在的不確定性,加之命座與武器精煉等相關設定,有時玩家為拉滿一個喜歡的角色和其所搭配的武器,耗資上萬元也并非新鮮事。
據Sensor Tower此前公布的數據顯示,米哈游發布《原神》兩年半以來,已在全球累計取得41億美元(約合280億人民幣)收益,在全球手游營收中高居第三的寶座。而海外市場是《原神》收入的主要來源,占比接近2/3,其中日本市場營收9.6億美元(占比23.2%),美國市場8.6億美元(占比16.4%),而韓國市場也有2.5億美元收入(占比6.1%)。
不僅如此,Sensor Tower去年5月發布的一份研報顯示,《原神》移動平臺收入已突破30億美元,其中蘋果App Store約占總收入的65.7%,Google Play約占34.3%。
其中,中國是《原神》第一大創收國家,僅在iOS平臺上就締造出9.73億美元,約合67億人民幣的數據,占全球玩家支出的30.7%。由于Sensor Tower不會追蹤第三方渠道商店,因此國內真實數字應遠超此數據。除中國外,日本以23.7%的收入占比排名第二,而美國以19.7%的占比排在第三位,與最近公布的數據占比相似。
通過上述數據可以看出,《原神》的收入構成基本保持穩定。這也意味著,若按照30%的抽成及App Store2/3的收入占比粗略計算,《原神》上線兩年半以來,或已為蘋果方面貢獻高達8億美元,約合55億人民幣的收入,是個不折不扣的“金主”。
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