《賽博朋克2077》大熱,Bug多玩家退款

        AI財經(jīng)社何琪2020-12-16 15:39 大公司
        當(dāng)大眾還沒完全摸清《原神》這款游戲的來龍去脈之時,已經(jīng)有人提醒,比起《原神》,“張老板更應(yīng)該蹲守一下《賽博朋克2077》群”。

        游戲圈最近很熱鬧。

        字節(jié)跳動全球CEO張一鳴因在公司內(nèi)部群質(zhì)疑員工“上班時間聊游戲”,最終引發(fā)大眾圍觀。該事件所涉及到的游戲正是由國內(nèi)游戲廠商米哈游出品的二次元游戲《原神》。據(jù)Sensor Tower的一份報告顯示,今年9月底至10月底,《原神》全球手游收入達(dá)到了2.45億美元,這一收入甚至超過了騰訊旗下的爆款游戲《王者榮耀》。

        當(dāng)大眾還沒完全摸清《原神》這款游戲的來龍去脈之時,已經(jīng)有人提醒,比起《原神》,“張老板更應(yīng)該蹲守一下《賽博朋克2077》群”。

        言下之意,《賽博朋克2077》可能比《原神》還要火爆。這款由波蘭游戲公司CD Projekt RED(下稱“CDPR”)在12月10日發(fā)售的游戲,上線不到三小時,Steam平臺同時在線玩家超過百萬,排名全球第一。此外,作為耗時八年的大制作,《賽博朋克2077》僅預(yù)購量就超過800萬份,每份298元的售價,發(fā)售首日就已回本盈利。此外,CDPR還預(yù)計,該游戲有望在前12個月內(nèi)售出3000萬份。

        八年研發(fā)一天回本,《賽博朋克2077》大熱,Bug多玩家退款

        主機游戲破圈仍有難度

        2020年是線上娛樂爆發(fā)的一年,從年初的《集合啦!動物森友會》和《健身環(huán)大冒險》,再到《原神》,不少游戲“出圈”大爆發(fā)。

        數(shù)據(jù)顯示,“動森”3月20日發(fā)售后,僅12天就售出1177萬份。今年4到6月,Switch游戲機超過一半新機銷售由這款游戲拉動。“健身環(huán)大冒險”也實現(xiàn)銷量翻番,一度加價也無法搶到。

        盡管玩法類型天差地別,但《賽博朋克2077》發(fā)售當(dāng)天的火爆程度,還是讓外界產(chǎn)生了某種錯覺,《賽博朋克2077》會不會創(chuàng)造同樣的出圈成績?“發(fā)售第一天,真的有人以各種理由請假,第一時間玩這個游戲。我還算好,只是申請在家辦公而已。”玩家陳程告訴AI財經(jīng)社,作為《賽博朋克2077》的開發(fā)商,CDPR曾制作過有口皆碑的“神作”《巫師》系列,頂著前作光環(huán),八年研發(fā)付出保證質(zhì)量,外加三次跳票等意外狀況疊加,已經(jīng)將人們對《賽博朋克2077》的關(guān)注度推至了最高點,“這款游戲火得不出預(yù)料”。

        但他也坦言,相比“動森”等游戲,《賽博朋克2077》作為重度主機游戲受眾仍然狹窄,不夠“老少皆宜”,“過年般的狂歡”更多局限在游戲圈,想破圈恐怕很難。

        除了受眾問題,初版質(zhì)量的不完善,也為出圈之路蒙上一層陰影。

        作為一款遲到已久的大制作,早在2012年,《賽博朋克2077》項目就已對外公布。2015年,開發(fā)商CDPR因推出《巫師3》聲名鵲起,外界對其下一作品也愈發(fā)期待。但這之后,《賽博朋克2077》經(jīng)歷設(shè)計檔案遭黑客偷竊、骨干出走、疫情等諸多變故,多次“言而無信”,發(fā)售前還因員工超時加班,被調(diào)侃“臨時抱佛腳”。

        緊趕慢趕,終于在新年前和玩家見面。但在發(fā)售后不久,有關(guān)《賽博朋克2077》Bug頻繁、硬件配置要求高、實際與宣傳不符的吐槽層出不窮。由于PS4等游戲主機體驗過于糟糕,索尼開始給一部分玩家退款,CDPR也表示,如果玩家對游戲在主機上的表現(xiàn)不滿意,支持申請退款。“老玩家對這些有理解和預(yù)期,新玩家可沒有心理準(zhǔn)備,未必會寬容。”陳程說。

        誰為《賽博朋克2077》保駕護(hù)航?

        除了游戲本身,另一個受到熱議的話題是,在國內(nèi)市場,誰在為這款游戲保駕護(hù)航?

        目前呼聲最大的還是B站,目前已有消息表面B站或成該款游戲中國區(qū)代理。在業(yè)內(nèi)人士看來,這也是《賽博朋克2077》自己率先發(fā)起的渠道變革行動。在這款游戲尚未進(jìn)入國內(nèi)市場之前,游戲出品方CDPR就已經(jīng)在B站開設(shè)了賬號,做起UP主。截至目前,粉絲量已突破100萬。其所放出的多款游戲預(yù)告片播放量最高已突破125萬。

        近年,在視頻直播之外,B站游戲業(yè)務(wù)也在不斷發(fā)展。有觀點認(rèn)為,B站與游戲間的合作,既能為B站引流,又能擴大游戲玩家群體,可以用雙贏形容。

        《FGO》和《公主連結(jié)RE:Dive》均是成功案例。

        隨著合作模式的不斷成熟,B站代理和聯(lián)運的游戲類型正在越來越豐富。《賽博朋克2077》的畫風(fēng)和玩法,在視頻制作和直播中具備優(yōu)勢,目前在B站也有相當(dāng)不錯的熱度。根據(jù)實時搜索,與《賽博朋克2077》相關(guān)的直播間數(shù)量超過900個。相關(guān)視頻超過1000個,最高觀看數(shù)近500萬。

        八年研發(fā)一天回本,《賽博朋克2077》大熱,Bug多玩家退款

        此前,《賽博朋克2077》中文情報站早已在B站上線,并開啟預(yù)約,B站也圍繞《賽博朋克2077》,推出直播、視頻征稿等活動。

        而在今年8月, B站曾拿下《糖豆人:終極淘汰賽》手游在中國大陸地區(qū)的獨家代理。在成為獨家代理前,B站是其在中國的獨家內(nèi)容合作平臺,《糖豆人》也一度是B站直播的熱門主題。如今,《賽博朋克2077》和B站的合作,也為制作精良的主機游戲市場提供了更多思路。短視頻、直播等發(fā)行渠道的價值也待進(jìn)一步挖掘。

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