騰訊突擊二次元,新游戲千萬預(yù)約,能復(fù)制《戀與制作人》嗎?
騰訊的二次元游戲終于有了新進(jìn)展。6月中下旬,騰訊的戰(zhàn)旗游戲《白夜極光》、乙女向游戲《光與夜之戀》先后上線。
(圖片來源:《光與夜之戀》游戲官網(wǎng))
截止發(fā)稿前,《光與夜之戀》已登上App Store游戲暢銷榜第8名,免費榜為第3名,其TapTap評分達(dá)到7.2分。作為對比,其直接對標(biāo)的游戲產(chǎn)品,是此前大火的疊紙網(wǎng)絡(luò)出品的乙女游戲(多指戀愛模擬類游戲)《戀與制作人》,其TapTap評分目前為7.6分,巔峰時期其曾創(chuàng)造月流水破2億元的成績。而《白夜極光》作為騰訊面向海外市場發(fā)行的戰(zhàn)棋類手游,6月17日在日本上線后,連續(xù)一周時間登頂免費榜第一。
《光與夜之戀》即為騰訊旗下北極光工作室開發(fā)的乙女項目,在6月24日正式公測。此前,北極光工作室的代表作為RPG游戲《天涯明月刀》。這也是騰訊首次涉及女性向項目。《白夜極光》則由騰訊旗下控股永航科技的巡回犬工作室制作,目前主攻日本市場,并在其余近150個全球市場同步上線。
兩款游戲的組合拳,足見騰訊在二次元方面的野心。
根據(jù)素材投放機構(gòu)DataEye數(shù)據(jù),近7天內(nèi),《光與夜之戀》投放素材即達(dá)到8785條。而為了吸引玩家下載游戲,騰訊還一度推出QQ游戲中心的預(yù)約福利,玩家可以通過事前預(yù)約獲得Q幣返現(xiàn)。
結(jié)合玩家反饋來看,《光與夜之戀》是一款擁有對標(biāo)《戀與制作人》野心的產(chǎn)品。例如,作為乙女向游戲,《光與夜之戀》主打都市與戀愛元素,幾位主角也都有異能設(shè)定,這與疊紙旗下的《戀與制作人》元素撞車。而除了全球化發(fā)行外,《白夜極光》在日本公測時,也被日本玩家拿來與《明日方舟》相比較。
公測以后,兩款游戲的優(yōu)缺點同樣突出。其中,“逼氪”、美術(shù)優(yōu)化及文案是最受爭議的焦點。不過,其熱度也很明顯。以《光與夜之戀》為例,其預(yù)約下載公測前已突破千萬,有業(yè)內(nèi)人士分析稱,《光與夜之戀》有可能改變疊紙對該品類的統(tǒng)治局面。
值得注意的是,這也是騰訊在被指“錯失”《原神》后,在垂類和全球化兩個方向上進(jìn)行的反攻。就在今年5月16日的騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊還同時公布了《光與夜之戀》、《璀璨星途》兩部女性向游戲,以及日漫IP改編的《一拳超人》、《數(shù)碼寶貝》、《火影忍者》、《航海王》等二次元游戲作品,而《白夜極光》的發(fā)行策略,則與《原神》的全球化發(fā)行思維類似。
2020年下半年,由于米哈游開發(fā)的《原神》月流水一度超越《王者榮耀》,騰訊內(nèi)部一度產(chǎn)生震動,也導(dǎo)致外界對于騰訊產(chǎn)品能力的質(zhì)疑。根據(jù)AI財經(jīng)社了解,彼時,騰訊由于不看重垂類賽道價值,內(nèi)部曾擱置對疊紙游戲的投資。此后,在米哈游拒絕騰訊投資后,騰訊在劉熾平帶領(lǐng)下進(jìn)行失地收復(fù),而二次元則成為騰訊游戲的重點押注對象。
以投資為例,自今年開年以來,騰訊投資游戲公司已經(jīng)超過30家,甚至已經(jīng)形成“10%到20%股份占比”、“以二次元、女性向等垂直賽道”為主的投資特征。而自研方面,光子工作室此前還宣布了一款以《光與夜之戀》世界觀再創(chuàng)作的IP衍生3D單機新作,將運用其自研引擎SilverQuik打造。
不過,目前,國內(nèi)二次元游戲由米哈游、疊紙、鷹角、B站、網(wǎng)易等廠商把持,騰訊的產(chǎn)品優(yōu)勢還并不突出。具體到這次的新產(chǎn)品身上,如《光與夜之戀》已陷入與《戀與制作人》的雷同爭議,而《白夜極光》也被視為本地化做得不好。另一方面,隨著渠道如B站和TapTap的崛起,騰訊過往的流量優(yōu)勢對二次元產(chǎn)品并不明顯。
不過,二次元游戲的優(yōu)勢在于用戶粘度高,貢獻(xiàn)收入較為長線。有業(yè)內(nèi)人士表示,甚至《原神》的國內(nèi)DAU也才為百萬級別。除了投資外,騰訊也曾表態(tài)將在內(nèi)部讓團(tuán)隊有更多元的文化,還會投資不同階段的團(tuán)隊,找到二次元類目中“比較有機會的產(chǎn)品”。
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