《王者榮耀》收入被超:騰訊加速收復失地開年投資21家游戲公司
憑借一款《原神》,剛成立8年的米哈游正在上演逆襲的傳說。
近日,自媒體《娛樂資本論》報道稱,游戲《原神》的收入已經超過騰訊的爆款手游《王者榮耀》。據Sensor Tower數據顯示,自《原神》上市以來,其移動端收入已經達到8.74億美元,加上主機端的收入,《原神》的營收可能已經超過《王者榮耀》。
《原神》即為游戲公司米哈游于去年推出的開放型世界RPG游戲,目前已推出移動端、PC端及PS4平臺等多個版本。根據報道稱,《原神》在登陸PS4首周下載量即突破260萬。其后,《原神》PS4版的下載量隨三次大版本更新持續增長,目前保守估計已突破1300萬。報道預計,這部分收入已經抹平《原神》與《王者榮耀》間在移動端的收入差距。
該文稱,在受到這一結果刺激后,騰訊未來的多個重要項目目前都已確定采取全平臺策略,包括同時面向移動市場、PC端和家用主機平臺,“這是騰訊內部研究《原神》成功經驗之后做出的決定,在手游市場外吸引更多全平臺用戶是騰訊的下一步計劃。”一位接近騰訊投資部的人士表示。
目前尚不清楚這些項目的最新進展。但在今年2月份,騰訊游戲天美工作室曾發布跨平臺3A游戲大作的招聘啟事。在招聘啟事中,該游戲項目被定義為類似電影《頭號玩家》“綠洲”式的開放世界,并面向多平臺全球發行,這一產品定位及發行策略已經接近《原神》。
作為騰訊的重要現金流來源,游戲業務一直是騰訊的增長支柱。根據Sensor tower數據顯示,2021年1月份,全球移動端手游排行收入前10,騰訊便獨占兩席。此外,根據財報顯示,2020年Q3,騰訊智能手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元、及人民幣116.31億元。結合上半年業績,騰訊游戲業務目前營收約為1170億元,收入占比一直穩定保持在33%左右。
不過,去年以來,騰訊游戲也被傳頻繁失手。其中之一便是錯失二次元等細分垂類。根據《晚點LatetPost》報道,2017年,騰訊曾因認為二次元及女性賽道市場太小,而放棄對游戲公司疊紙的投資,結果是疊紙于當年上線乙女游戲《戀與制作人》,首月流水超過騰訊的《穿越火線:槍戰王者》。
去年,《原神》繞過騰訊的發行營銷體系,在B站、抖音及西瓜等新渠道進行投放,結果月流水超過2.5億美金,也被視為對騰訊游戲根基的撼動。根據報道,騰訊游戲投資部隨即對米哈游發去投資邀約,但米哈游并沒有松口。
2018年后,騰訊也曾于內部進行垂類產品實驗。但據AI財經社了解,其進展并不順暢。其中,被視為對標《戀與制作人》的乙女項目《光與夜之戀》,曾在二測時被吐槽劇情文案,一度被打回重改。
隨著游戲市場也進入到垂類細分時代,小品類游戲正在創造百億公司神話。趕上ACGN文化在國內伴隨一代人成長的大潮,以米哈游、莉莉絲、疊紙和鷹角為代表的游戲公司,正憑借其對年輕用戶的了解快速崛起。其中,由三位年輕創始人成立的米哈游目前估值已經超過300億元,而《原神》迄今為止已經吸金超過56億人民幣。
此外,今年春節,《王者榮耀》由于遭遇吐槽皮膚的“錨點事件”,據稱其收入也受到了影響。
騰訊游戲面臨的競爭也正在加劇。2月22日,字節跳動以朝夕光年作為游戲品牌,整合上線。另據灃京資本基金經理吳悅風在微博上表示,近期字節跳動與騰訊均在大規模招攬游戲研發人員。而字節跳動目前的游戲負責人嚴授此前曾就職于騰訊戰略部門。
不過,也有游戲從業人員告訴我們,在選擇就職公司時,其更看重項目,而非公司。另外,騰訊游戲也于近期動作頻頻,嘗試收復失地。去年年底,騰訊一連出手投了14家游戲公司。今年開年后,騰訊游戲公司投資數量便達到21家,其中包括以27億增持世紀華通,成為其持股10%的第二大股東。
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