B站的成長煩惱
2020年注定是不平凡的一年,在新冠疫情的影響下,“宅經(jīng)濟”為流量增速放緩的互聯(lián)網(wǎng)圈帶來了新的爆發(fā)點,淘寶的“直播帶貨”,微信的“視頻號”等一系列變革,攪得整個互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場諸侯紛爭更甚,廝殺迭起。
在巨頭們逐鹿中原的戰(zhàn)斗中,處于最前端的無疑是“互聯(lián)網(wǎng)視頻”領(lǐng)域,百度系的愛奇藝傳聞賣身,騰訊系的快手登陸港交所,字節(jié)跳動旗下的抖音海外版被禁,巨頭們起起伏伏,打得不亦樂乎。待硝煙漸散,竟發(fā)現(xiàn)有一少年騎白馬而來,大步跨入原屬于巨頭們的領(lǐng)地,這位少年就是被稱為“小破站”的B站,而它在2020年做的事叫做破圈。
最初B站僅是一個專注于二次元內(nèi)容的小而美的ACG社區(qū)(動漫游戲為主的社區(qū)),2018年美國上市后,在資本的裹挾下開始了自己的破圈之旅。
從2020年年初在豆瓣上評分高達(dá)9分以上,被冠以“爺青回”的跨年晚會,到青年節(jié)一只紅透全網(wǎng)的《后浪》宣傳視頻,再到歲末上線的自制綜藝《說唱新世代》及自制劇《風(fēng)犬少年的天空》,一系列動作都在向世界宣布“我不止有二次元”,“我是一個逐漸長大的陽光少年”。
但B站真的長大了嗎,成長的煩惱又在哪里,我們回望2020年,來重新解構(gòu)一下這個伴隨著我們80、90后長大的老朋友。
解構(gòu)B站
(1)賽道
從賽道歸屬來看,B站內(nèi)的大部分內(nèi)容屬于1-30分鐘內(nèi)的中視頻內(nèi)容,為一家典型的中視頻公司。相比于短視頻和長視頻,中視頻特點明顯,如在內(nèi)容上,中視頻創(chuàng)作者多以PUGC(專家生產(chǎn)內(nèi)容)為主,更關(guān)注有深度的知識類課題。而短視頻以創(chuàng)意類的UGC(用戶生成內(nèi)容)為主,長視頻則以PGC的影視劇作品為主。在變現(xiàn)方式上,中視頻變現(xiàn)方式更為靈活,包括廣告及直播等;而短視頻以信息流廣告變現(xiàn),長視頻則以貼片廣告收入為主。
從賽道來看,短視頻及長視頻賽道均出現(xiàn)了增長停滯、寡頭壟斷的情況。在短視頻領(lǐng)域,增長方面,巨頭抖音在2020年9月MAU(月活躍用戶人數(shù))達(dá)到6億后,后續(xù)增長明顯乏力;格局方面,抖音及快手雙寡頭格局已定。在長視頻領(lǐng)域,增長方面,巨頭愛奇藝在2020年訂閱人數(shù)超過1億后,在三季度訂閱人數(shù)下滑;格局方面,優(yōu)愛騰三足鼎立格局形成已久。因此,可以認(rèn)為短視頻及長視頻賽道戰(zhàn)斗已基本結(jié)束,中視頻必將是未來互聯(lián)網(wǎng)巨頭競爭的核心賽道。
從目前的競爭格局看,國內(nèi)中視頻的代表為B站和西瓜視頻。對于B站來說“前有強敵后有追兵”。西瓜視頻背靠字節(jié)跳動,在資本和流量方面,有著遠(yuǎn)超B站的優(yōu)勢,可靠著抖音這樣MAU超過6億的頂級平臺導(dǎo)流。追兵方面,互聯(lián)網(wǎng)各路諸侯均已殺到,微信可上傳30分鐘視頻內(nèi)容,抖音/快手放開視頻時間限制。愛奇藝上線綜合型視頻社區(qū)產(chǎn)品“隨刻”。
B站正處于一個互聯(lián)網(wǎng)少有的成長型賽道,但這個賽道已巨頭環(huán)繞,白衣少年未來是否能斬荊屠龍殺出重圍,目前尚無定論,但前路必定兇險無比。
(2)護(hù)城河
B站最為人津津樂道的一定是它多年以來沉淀下來的社區(qū)氛圍(即屬于Z世代年輕人的二次元文化),這應(yīng)該算是B站最大的護(hù)城河了。
先從社區(qū)的創(chuàng)造者Z世代年輕人看,Z世代指1995年至2009年出生的一代人,根據(jù)國內(nèi)人口普查數(shù)據(jù),這類人群數(shù)量大約為2.6億。根據(jù)B站2020年年報,Q4 MAU約為2.02億人次,因此Z世代用戶的增長空間已較為有限。
再從社區(qū)的氛圍來看,根據(jù)騰訊研究院的定義“社區(qū)氛圍是一種篩選機制”,簡單的來說就是一群志趣相同的人聚在一起,可以用只有他們才能明白的黑話和老梗交流的地方。B站開創(chuàng)的答題制度就是營造社區(qū)氛圍最好的方式。但B站目前的破圈行動,無疑是與社區(qū)文化相悖的。一群群陌生人的加入,使得社區(qū)文化發(fā)生分裂,“B站變味”的論調(diào)這幾年已此起彼伏。類似于最早的百度貼吧和后來的知乎,過度的破圈,使得貼吧基本銷聲匿跡,而知乎則變得不倫不類。B站隨著破圈的深入,也將會面臨同樣的問題。
最后從社區(qū)的推動者UP主看,隨著B站的變味及互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,UP主的選擇變得越來越多,流動性也逐漸增強。西瓜視頻高價挖角B站核心財經(jīng)UP主巫師財經(jīng)、鬼畜UP主敖廠長,在這個“金錢永不眠”的時代,用愛發(fā)電可能只是一個美好的愿望而已。
總結(jié)來看,B站在ACG方面的積累尚可為自身沉淀一批忠實的Z世代用戶,但隨著破圈的深入及競爭對手的干擾,護(hù)城河將面臨巨大的挑戰(zhàn)。
(3)業(yè)務(wù)
根據(jù)B站2020年財報,四季度游戲/增值服務(wù)/廣告/電商四項核心業(yè)務(wù)收入占比分別為29%,33%,19%及19%。
游戲:
游戲主要指B站代理及自研的二次元游戲產(chǎn)生的收入。2018年B站在美國上市時,游戲收入占比高達(dá)80%,當(dāng)時被譽為“披著視頻外衣的游戲公司”。但從2020年Q4財報來看,游戲業(yè)務(wù)占比已退居二線。
作為曾經(jīng)的“現(xiàn)金奶牛”游戲的營收增速出現(xiàn)了首次下滑,游戲業(yè)務(wù)Q4營收環(huán)比下降超11%。這對于B站絕非好事:第一,說明原來的核心游戲《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)已增長乏力,新增的《碧藍(lán)航線》等游戲能力不佳。第二,說明與騰訊等傳統(tǒng)游戲代理巨頭相比,B站不具優(yōu)勢,難以獲得最優(yōu)產(chǎn)品。
增值服務(wù):
增值服務(wù)主要指大會員及直播收入,這部分業(yè)務(wù)同比出現(xiàn)了翻倍增長。
大會員:指開通月度/季度/年度大會員帶來的收入,這部分收入與用戶增長正相關(guān)。隨著B站逐步破圈,相關(guān)用戶基數(shù)增長明顯,但未來面臨著社區(qū)氛圍被破壞及對手搶占優(yōu)質(zhì)資源等因素帶來的增長放緩的危機。
直播:指用戶對B站主播打賞取得的收入。這是B站2020年重金投入的業(yè)務(wù),包括以8億元的價格拍得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權(quán),及天價簽約斗魚知名女主播馮提莫等。但直播業(yè)務(wù),B站同樣面臨較多問題。
第一,版權(quán)方面,B站雖以8億元的價格拍得《英雄聯(lián)盟》直播版權(quán),但世界最大游戲版權(quán)擁有者騰訊的親兒子“斗魚+虎牙”(騰訊非B站第一大股東),在游戲版權(quán)上的儲備明顯優(yōu)于B站,如遇到與B站正面競爭,其版權(quán)優(yōu)勢將極為明顯。
第二,社區(qū)氛圍,B站作為以ACG起家的二次元社區(qū),用戶多為收入水平有限的Z世代群體,付費意愿相對較低,而斗魚類平臺由于資深游戲迷常年形成的“愛豆”文化,產(chǎn)生了較高的付費率。以B站簽約的原斗魚主播馮提莫為例,加入B站后,其直播觀看量提升明顯,但禮物付費金額卻出現(xiàn)了明顯下滑。
廣告:
廣告業(yè)務(wù)指B站APP開屏及頁面的信息流廣告收入,這部分業(yè)務(wù)同比出現(xiàn)了翻倍增長。
對于廣告主來說,投放廣告主要考慮的是投放效率,而效率又與流量及廣告位關(guān)系密切。從流量來看,帶動流量最佳的方式為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容包括UGC及PGC兩種,相比于UGC的隨意,PGC的高質(zhì)量更能保證廣告的效果,因此,像愛奇藝這樣的PGC的平臺一直受廣告主青睞。
B站2020年在PGC端的投入不斷增加,包括投資歡喜傳媒獲得自制劇《風(fēng)犬少年的天空》,打造自制綜藝《說唱新世代》等。但從PGC核心平臺愛奇藝的經(jīng)驗看,制作PGC內(nèi)容的資本投入極大,僅2020年愛奇藝版權(quán)投入就超過200億,遠(yuǎn)大于B站整體營收。因此如何低成本的持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是核心課題。從廣告位來看,由于B站承諾永不進(jìn)行貼片廣告(愛奇藝核心廣告模式),因此存在著天然的廣告位不足的情況,不利于其廣告業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展。
電商:
B站目前的電商業(yè)務(wù)主要指直播電商及會員購兩部分,這部分業(yè)務(wù)同比去年也出現(xiàn)了翻倍增長。
直播電商方面,由于B站整體氛圍偏知識、文化方向,天生商業(yè)氣氛較弱,相比于淘寶的購物屬性,快手的老鐵推薦屬性,偏文化屬性的B站在直播電商方面天然不具備帶貨優(yōu)勢。
會員購方面,由于產(chǎn)品均為二次元周邊,相對SKU有限,因此短期內(nèi)出現(xiàn)大爆發(fā)的可能性較低。
供應(yīng)鏈體系方面,由于不具備電商基因,供應(yīng)鏈主要依賴淘寶體系,因此自主性相對較為有限。
總結(jié)來看,自公司游戲業(yè)務(wù)占比大幅下滑后,主營業(yè)務(wù)清晰度明顯變?nèi)酰狈诵牡摹叭^產(chǎn)品”將是B站未來面臨的巨大問題。
(4)財務(wù)
2月25日,B站公布了2020年四季度財報和全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。
在營收方面,2020年B站全年收入120億元,同比增長77%。其中四季度營收38.4億元,同比增長91%。
在盈利能力方面,第四季度,B站調(diào)整后的凈利潤為-6.8億元人民幣,2019年同期為-3.369億元。2020年全年凈虧損30.54億元,同比擴大134.28%。
在用戶方面,2020年第四季度月活用戶從2019年的1.3億增長到了2.02億,同比增長55%,移動月度活躍用戶人數(shù)達(dá)1.865億,同比增長61%,日活用戶從3790萬增長到5400萬,同比增長42%。平均月度付費用戶人數(shù)達(dá)1790萬人,同比增長103%,付費率為8.9%。此外,B站的用戶使用時長達(dá)到75分鐘,第12個月留存率超80%;日均視頻播放量達(dá)12億次,同比增長70%;月均互動數(shù)為47億次,同比增長94%。
從互聯(lián)網(wǎng)運營漏斗公式(拉新—運營—留存—變現(xiàn))來看,B站2020年的答卷在前三項無疑是成功的。拉新方面,2020年四季度MAU已超過2億,高于年初目標(biāo)1.8億。運營方面,2020年度B站的用戶使用時長已達(dá)到75分鐘,與競爭對手西瓜視頻的100分鐘已較為接近。留存方面,第12個月留存率超80%,超過了愛奇藝的約60%。但變現(xiàn)方面,B站顯得差強人意,與長視頻對手愛奇藝的約18%相比,8.9%的付費率差距較大。
從整體運營看,77%的營收增長無疑是成功的。但由于高達(dá)35億元的營銷投入,使得其虧損大幅度擴大,當(dāng)年虧損已超30億元,增收不增質(zhì),是B站面臨的巨大挑戰(zhàn)。
美好希冀
作為在日漫影響下成長起來的一代,B站對我們而言,代表著一段美好的回憶,一個精神的歸屬,可以說B站就代表著一代年輕人的精神變遷。但時光斗轉(zhuǎn)星移,目前作為上市公司的B站,在資本的裹挾下,破圈已成為不得不做的抉擇。
面對破圈,B站的前途并非穩(wěn)贏,可以說是前路兇險。身處巨頭集體發(fā)力的中視頻賽道,破圈帶來社區(qū)文化的崩塌,高投入但低轉(zhuǎn)化的經(jīng)營問題,種種挑戰(zhàn),紛至沓來。走得太快,也許是B站目前最需要擔(dān)憂的問題。
最后,作為用戶,希望新的一年B站一切安好,翩翩少年,我們在未來等你。
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