漲價、延期,新主機趕上了“地獄模式”

        虎嗅網古泉君2020-03-18 10:29 A股
        2020 年,游戲主機的換代之年。

        2020 年,游戲主機的換代之年。

        一轉眼,PS4 和 Xbox One 發布已經有 7 年之久,這幾年時間,游戲行業蓬勃發展,無論是創作理念還是技術都有了長足的進步,玩家們期待著下個時代的到來。

        新主機在硬件上確實展現了不俗的實力,但價格的調整,疫情的影響,讓這個行業也蒙上了一層不確定性。

        新一代的性能怪獸

        美國時間 3 月 16 日,微軟在官網公布了新一代主機 Xbox Serie X 詳細的配置參數。

        首先,體積上,Xbox Serie X 不再是過去主機一直采用的類似藍光機的扁平造型,而是膨脹了一個立方體。新一代主機性能大增,為了安放元器件以及更好的散熱,體積就必須做大了。具體尺寸為15.1×15.1×30.1 cm,重量 4.45 kg,相比較上代主機增長了近六成,看起來就像是一臺小型的空氣凈化器。

        更值得關注的,是 Xbox Serie X 在性能上的大幅提升。

        CPU 方面,Xbox Serie X 采用了 3.8 GHz(3.66 GHz w / SMT)定制 8 核心 16 線程 Zen 2 CPU,約等于 3700x 的性能,后者在京東售價 2300 元以上。

        GPU 方面, 52 CUs @ 1.825 GHz 定制 RDNA 2 GPU,12 T-Flops 浮點算力,支持 VRS、硬件光追,芯片面積 360.45 平方毫米,7nm DUV 工藝,算力接近 NVIDIA RTX 2080 S 的水平,稍微落后于 RTX 2080Ti,這款顯卡售價超過 5000 元。

        AMD 是索尼及微軟在主機上忠實有力的合作伙伴,對于 Xbox Serie X 的性能,AMD 表示:“我們與微軟合作完成的 Xbox Series X 的 SOC 和 API 設計將會是一次最大的時代飛躍,Xbox Series X 將成為下一世代游戲主機技術創新的燈塔”。形容得有些夸張,但是從參數來看,這確實是一次非常大的升級。

        內存規格為 16GB GDDR6 來自三星,1TB 定制 NVME SSD 固態硬盤 來自希捷,還可以擴展最高 1TB 的外置存儲,微軟為 Xbox Series X 帶來了快速繼續游戲功能(Quick Resume Tech)和超高速的游戲讀取功能(Loading Times Tech)等特性。新主機支持 8K 游戲,幀率最高可達 120fps,4k@60fps 穩定運行。

        這個性能,已經超過目前絕大多數(保守估計 90% 吧)主流的游戲 PC,這個世代主機玩獨占、首發,PC 玩極致畫質(4K HDR 60fps)的時代可能要過去了,開發者們在主機平臺上就能實現最高級別的畫質。

        而索尼的 PS5,也將在近日正式公布部分技術細節,根據此前的爆料,索尼新主機 PS5 同樣采用 AMD 定制的處理器和 GPU,CPU 為 8 核 AMD Zen 2 CPU +3.4 GHz,GPU 為 RDNA 2 架構,將擁有 13.3T-Flops 的浮點算力(應該是 Pro 版本),另一份爆料,則表示 PS5 GPU 單元頻率為1743MHz,浮點性能 11.06 T-Flops。

        光線追蹤、高幀率、固態硬盤等等技術參數的升級,讓次世代主機賺足了眼球,玩家們等待著平臺的跨越式升級。從目前來看,兩款新主機的技術參數沒有讓玩家們失望,甚至是超出了預期。

        漲價是必然?

        過去,主機行業一直有個“500 美元定律”,指的是作為游戲的平臺,主機的價格不能太過昂貴,過去還沒有一款超過 500 美元的主機獲得市場上的成功。目前性能最強的主機 Xbox One X發布時的售價為 499 美元,也算是卡在了這個定價內。

        但隨著 Xbox Series X 以及 PS5 性能的飛漲,價格很可能也要水漲船高。

        正如上文所說,和 Xbox Series X 同級別的 CPU 和顯卡就已經價格不菲,整機價格的控制非常困難。美國游戲媒體 IGN 發表文章,根據 Xbox Series X 的元器件預測了其可能的售價:

        文章指出,Xbox Series X CPU 的價格接近于售價 289 美元(亞馬遜定價)的Ryzen7 3700X,GPU 接近 400 美元至 700 美元的 Radeon RX 5700XT 和 RTX 2080S,再加上內存、固態硬盤,如果按照 PC 的標準,這臺機器的價格已經超過了 1000 美元,IGN 認為,如果 Xbox Series X 的定價超過 600 美元,他們也不會感到意外。

        當然,Xbox Series X 會是更高端的型號,微軟會有一款相對入門的機器,滿足多樣化的市場需求,Kantan Games 的分析師預測,Xbox X 系列發售時的價格將在 499 美元左右,而這個很可能是標準版的定價。

        而索尼那邊,去年年底的財報會議上,索尼 CFO表示,PS5 的成功與否將取決于價格,索尼正謹慎地分析價格、研判市場利潤率和平臺滲透率,同時也非常關注投資者意見。

        實際上,索尼和微軟在定價上也很糾結,要在價格和市場接受度之間尋得一個微妙的平衡。

        彭博社記者望月崇發文透露,從相關人員獲得的消息得知一臺 PS5 的生產成本徘徊在 450 美元左右,導致索尼內部難以給這臺次世代主機定價,他舉例稱,PS4 在 2013 年的生產成本為 381 美元,首發售價 399 美元,而按照這樣的定價方式,那么PS5 的價格至少要 470 美元,報道中提到,一些索尼游戲員工認為,如果有必要,新游戲機可以虧本賣,用來和微軟打價格戰,而一些索尼高管則傾向于繼續像 PS4 那樣通過硬件賺錢。

        作為平臺的運營方,索尼和微軟也會從游戲的銷售中抽成,硬件會壓低價格,但壓低多少,是一門學問。

        對于玩家來說,雖然也希望性能更強,但主機畢竟只是個平臺,游戲才是關鍵,玩家們有自己的心理底線,漲價的每一步,都要走得很小心。

        生產亦是難關

        價格以外,更要命的一個問題,是生產,疫情擾亂了全球供應鏈,游戲主機的也不例外。

        就代工廠來說,三家主機平臺的代工方主要有新加坡偉創力,加拿大的天弘 ,中國臺灣的富士康、和碩、瑋創等,而這些企業都在江蘇、廣東等地設有工廠,2019 年,美國所有進口游戲主機的 95% 以上是在中國生產,也因此,在 2019 年才有了主機御三家聯合給美國政府寫信,希望不要把游戲主機加入關稅清單。

        如今,疫情已經升級蔓延至全球,研發、生產、銷售等各個環節都會受到一定程度的影響。

        3 月 4 日Wccftech報道,AMD 的 Computing and Graphics 部門執行副總裁在財務分析日中表示,次世代主機依然會在 2020 年圣誕期推出:“新一代主機如期走在正軌上。”

        作為處理器的主要供應商,AMD 的態度有一定的分量。但是,就目前的情況來看,一切還不能打包票。這位高管還有后半句:“除非疫情的發展在未來超出認知。”

        Businessinsider報道,投行 Jefferies Group 分析,兩臺新主機目前已經在籌備階段,但是疫情影響了工廠的生產,這會打亂索尼和微軟新主機的計劃,首批供貨可能會受到影響,如果生產繼續延遲,甚至可能會延遲新品的發售時間。而除了硬件以外,游戲在創作過程中也有 30~50% 會外包給中國團隊進行。

        電玩產業咨詢公司 Digital World Research 的首席執行官P.J.·麥克尼利表示,黑色星期五前還是可以看到少量的新機發售,但不太可能全球同步。他還補充道,因為疫情測試和供應將被延后,游戲主機生產量會減少,這種影響可能要持續 7 到 8 個月,如果制造商無法在 2020 年第二季度結束前滿負荷開工,那么新產品要么供應量受限,要么發布推遲。

        任天堂那邊,雖然在財報會議上表示今年沒有新主機的計劃,但現有游戲及硬件的生產銷售也收到了影響,《健身環大冒險》因為缺貨價格漲了三倍,《動物之森》限定版 Switch 的供貨也不太樂觀。據彭博社報道,知情人士表示,因為疫情受到影響的供應鏈,可能會使 Switch 帶入全球缺貨狀態,美國和歐洲市場最早可能在 4 月份就斷貨,Switch 發言人表示,中國向日本提供的硬件和配件,將受到疫情導致的停工的影響,目前日本已經基本售罄 Switch 的零售庫存。

        如果只是延遲幾個月,到時還能接受,但問題是,兩代主機瞄準的都是購物旺季——“黑色星期五”以及圣誕新年假期,錯過這個黃金時期,首發銷量顯然會受到一定的影響,總不能等一年吧?

        另外,主機到了更新換代時,也面臨和其他硬件“搶”元器件的情況,比如內存和存儲元件,就需要和智能手機爭奪供應,甚至,索尼為了優先供應 PS5 的 DRAM,取消了一些計劃的無反相機的發布。供應不足,元器件的價格就壓不下來。

        價格走高、發布延遲,玩家們翹首以盼的新世代主機,開局就選擇了“地獄模式”。

        不過,仍有玩家和分析師愿意抱以期待。IHS Markit 的游戲研究主管 Piers Harding-Rolls預測,兩款游戲機在發布時銷量都將超過 PS4 和 Xbox One 在 2013 年首發時的銷量,玩家們也多看好新主機的表現。

        Newzoo 的報告顯示,2019 年主機游戲在全球有 32% 的份額,且保持了 13.5% 的增速,2020 年隨著新主機的發布,這些數字會更好看。現在看來,游戲行業要組隊,對抗一個共同的 Boss 了。

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