疫情洗牌電競產(chǎn)業(yè):停賽不停工,云上練內(nèi)功
作者 | 第一財(cái)經(jīng)邱智麗
“線上重聚,再啟征程,LPL沖沖沖!”3月9日,2020年英雄聯(lián)盟春季賽(LPL)在線上開賽,直播間里粉絲的加油留言霸屏。
伴隨LPL春季賽的線上開賽,電競行業(yè)也陸續(xù)復(fù)工。從線上到線下,再回歸線上,對(duì)于電競賽事而言,云端復(fù)工既是無奈之舉,也帶來新的思索和機(jī)遇。
近500場賽事停擺
作為“宇宙電競中心”,上海靈石路的珠江創(chuàng)意中心依舊處于警戒狀態(tài),所有進(jìn)出車輛和人員必須主動(dòng)接受體溫監(jiān)測,并登記返滬人員信息。這個(gè)春節(jié),對(duì)于大多數(shù)的電競公司而言,壓力不同尋常。
作為國內(nèi)眾多電競賽事執(zhí)行方的競界電競,在電競場館建設(shè)及運(yùn)營方面有著諸多經(jīng)驗(yàn)。上海鵬塔網(wǎng)絡(luò)科技(競界電競)總經(jīng)理任立告訴第一財(cái)經(jīng),“疫情到來之際,公司線下活動(dòng)全部無法執(zhí)行,大量賽事活動(dòng)延期或者取消,目前只能進(jìn)行線上賽事活動(dòng)的執(zhí)行工作。線上內(nèi)容并不完善,資源對(duì)接需要時(shí)間,傳統(tǒng)運(yùn)營內(nèi)容出現(xiàn)了巨大的經(jīng)營壓力。”
2月初競界電競就開始復(fù)工前的準(zhǔn)備工作,鑒于電子競技賽事和場館的特殊性,所有場館暫停經(jīng)營,賽事運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也全部在家辦公。為了最大可能確保員工安全,直至3月初,辦公室也僅僅保留日常值班人員,大部分員工依舊采用線上運(yùn)營方式進(jìn)行。“在家辦公期間,員工的效率更高,但是工作目標(biāo)的量化考核有困難。”任立表示。
競界電競的運(yùn)營現(xiàn)狀只是電競行業(yè)的一個(gè)縮影。根據(jù)上海市電競協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),近30家有影響力的電競企業(yè)一、二季度取消或延期的賽事達(dá)500場左右,直接經(jīng)濟(jì)損失近10億元。“賽事執(zhí)行公司、俱樂部、電競場館、培訓(xùn)、教育機(jī)構(gòu)等細(xì)分領(lǐng)域都遭遇困難。”上海電競協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁告訴第一財(cái)經(jīng)。
“去年就談定了很多品牌贊助合作,但因?yàn)楸荣愌悠诨蛘呷∠€下的商業(yè)活動(dòng)也都取消了,合作的具體方式都要重新調(diào)整。”一家電競俱樂部投資人告訴記者。
對(duì)于電競俱樂部而言,日常開銷包括人員工資、場館運(yùn)營和后勤管理等,其中職業(yè)選手的工資是大頭,除此之外還包括教練、領(lǐng)隊(duì)、后勤團(tuán)隊(duì)及管理層的工資支出,訓(xùn)練場地也是一大投入。目前俱樂部收入主要靠比賽和商業(yè)廣告,兩者收入極不穩(wěn)定,這也致使國內(nèi)大部分電競俱樂部處于虧損狀態(tài)。
疫情之下,員工薪資和場地等固定支出仍需正常支付,贊助的波動(dòng)更加劇運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。“俱樂部一部分營收來自線下活動(dòng),目前沒有線下活動(dòng)的情況下,對(duì)于本身沒有大金主支持的俱樂部來說,經(jīng)營壓力巨大。”任立表示。
線上化是權(quán)宜之計(jì)
受疫情影響,LPL首次采用線上直播的形式進(jìn)行開賽,比賽時(shí)間也比原計(jì)劃推遲了一個(gè)月。與以往不同的是,所有選手及賽事解說人員都戴上了口罩。雖然無法到現(xiàn)場圍觀,但在網(wǎng)絡(luò)上有上千萬名粉絲觀看賽事直播,討論尤為熱烈。
線上縱然熱鬧,但在多位行業(yè)人士看來,電競回歸線上是無奈之舉。為了推動(dòng)電競線下化,行業(yè)內(nèi)進(jìn)行了多年的努力,包括主客場制度以及聯(lián)盟化發(fā)展模式,都是在有意通過線上線下一體化運(yùn)營的方式,來推動(dòng)電競的商業(yè)化進(jìn)程。
“在停擺狀態(tài)下,線上賽是一種折中或迂回的方式,但一定不是電競未來的發(fā)展趨勢(shì)或主要載體,當(dāng)電競越來越規(guī)范化、體系化向體育靠攏之后,線下才是電競的主要成長環(huán)境,整個(gè)賽事體系的完整性,例如儀式設(shè)計(jì)、賽后采訪、裁判監(jiān)督、戰(zhàn)術(shù)體系、贊助體系等,都只能在線下完整體現(xiàn)并發(fā)揮價(jià)值。”朱沁沁強(qiáng)調(diào)。
例如主客場制度下,電競戰(zhàn)隊(duì)以城市為單位本地化運(yùn)營,不僅可以吸引本地贊助商,還會(huì)形成本地化粉絲圈,吸引不同城市粉絲到本地線下參觀比賽、組織粉絲活動(dòng)、進(jìn)行游戲文化體驗(yàn)等,線下轉(zhuǎn)為線上這些潛在收入無疑都受到影響。
此外,線上賽事對(duì)于選手的管理,賽事表現(xiàn)內(nèi)容及線下管理將會(huì)是巨大的挑戰(zhàn),如何避免設(shè)備出現(xiàn)故障,如何確保賽事的公平公開公正,都是擺在賽事管理單位面前的一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。朱沁沁認(rèn)為,并非所有的辦賽主體都可以像LPL一樣,如果辦賽主體不是游戲所有方或開發(fā)商、運(yùn)營商,那么就很難通過游戲內(nèi)的設(shè)置來解決線上賽的一些技術(shù)問題。
對(duì)于賽事執(zhí)行公司而言,各個(gè)分賽區(qū)線下場館在疫情之前進(jìn)行了大量的準(zhǔn)備工作,轉(zhuǎn)至線上究竟如何分擔(dān)運(yùn)營虧損,仍是當(dāng)下需要解決的問題。
任立認(rèn)為,長久而言,電競企業(yè)其實(shí)很難平衡線上和線下業(yè)務(wù),這是兩套相對(duì)獨(dú)立的模塊,每家電競企業(yè)都有自己的舒適區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域,每家公司的資源相對(duì)集中,除非是大型的電競企業(yè),可以有龐大的資源和人手來進(jìn)行內(nèi)容分配,對(duì)于中小型電競企業(yè)而言,線上和線下是創(chuàng)業(yè)之初就做出的選擇,一旦線下活動(dòng)轉(zhuǎn)型到線上,就只能選擇轉(zhuǎn)型或者關(guān)閉。
尋找更多可能性
疫情既是一次大考,也蘊(yùn)含著機(jī)遇。暫停鍵下,電競企業(yè)正在探索更多可能性,一些新機(jī)會(huì)也初露端倪。
據(jù)了解,目前很多城市和企業(yè)已經(jīng)在開始準(zhǔn)備5月以后的賽事內(nèi)容,包括線上賽事和線下賽事。以競界電競為例,目前公司將線上賽事活動(dòng)執(zhí)行作為工作重點(diǎn),除此之外也在積極對(duì)接上半年疫情結(jié)束后的線下賽事,將電競和游戲直播內(nèi)容培育成新的增長點(diǎn),線上教育內(nèi)容也從計(jì)劃中的下半年提升到了上半年來運(yùn)營。
整個(gè)春節(jié),電競陪練市場也風(fēng)生水起。宅生活之下,游戲成為眾多年輕人的主要娛樂消遣方式,為了提升技能、快速上分,尋找高手指點(diǎn)和陪練成為一種剛需,電競陪練市場也因此熱度大漲。
游戲陪練平臺(tái)比心陪練副總裁杜明江告訴第一財(cái)經(jīng),整個(gè)春節(jié)檔日增用戶是平時(shí)的1.6倍,日均訂單量達(dá)到平時(shí)的2倍。這也得益于爆款游戲在疫情期間的增長,根據(jù)光大證券最新研報(bào)預(yù)測,《王者榮耀》春節(jié)期間日流水超過20億,比2019年春節(jié)的13億有一波顯著增長。
電競陪練行業(yè)從2018年元年的“碎片化”,到2019年頭部突圍的“平臺(tái)化”,作為電競產(chǎn)業(yè)體系中相對(duì)較新的生態(tài),是否能經(jīng)歷住疫情考驗(yàn)成為行業(yè)新機(jī)會(huì)?
杜明江認(rèn)為,疫情對(duì)電競陪練這一新興行業(yè)是極大的考驗(yàn),也是檢驗(yàn)企業(yè)“造血能力”的試金石。誰能夠更快地聚攏、更好地利用稀缺的優(yōu)質(zhì)資源,誰就能夠搶占增長先機(jī)。
據(jù)了解今年比心陪練贊助簽約了14支國內(nèi)頭部電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這一數(shù)字是2019年的三倍。杜明江表示一方面通過戰(zhàn)隊(duì)的品牌影響力進(jìn)一步聚攏電競陪練用戶,另一方面也是通過這種方式為電競戰(zhàn)隊(duì)輸血,反哺電競行業(yè)盡快度過疫情考驗(yàn)。
縱觀中國電競市場整體也處于上升狀態(tài)。根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo近日發(fā)布的《2020全球電競市場報(bào)告》預(yù)測,2020年中國仍將是最大的電競市場。與此同時(shí),中國將以其擁有的1.63億電競觀眾,成為電競觀眾數(shù)量最多的市場。
任立認(rèn)為,疫情過后,更多的是行業(yè)的重新盤整和各家公司快速回血轉(zhuǎn)型過程。大部分的企業(yè)是否能支撐過去,是否能在短時(shí)間內(nèi)找到新的盈利點(diǎn),都是考驗(yàn)行業(yè)內(nèi)企業(yè)的一個(gè)標(biāo)尺。“電競行業(yè)發(fā)展會(huì)更加提速,現(xiàn)在要做的就是咬緊牙關(guān),苦練內(nèi)功。”任立強(qiáng)調(diào)。
猜你喜歡
疫情洗牌電競產(chǎn)業(yè):停賽不停工,云上練內(nèi)功
線上縱然熱鬧,但在多位行業(yè)人士看來,電競回歸線上是無奈之舉。