騰訊第三季度財報:營收1546億元,同比增長10%
11月15日,騰訊公布今年第三季度財報。財報顯示,第三季度騰訊總收入為1546億元(215億美元),同比增長10%。
按非國際財務(wù)報告準則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,其第三季度經(jīng)營盈利為555億元(77億美元),同比增長36%;經(jīng)營利潤率由去年同期的29%上升至36%。期內(nèi)盈利為458億元(64億美元),同比增長37%;凈利潤率由去年同期的24%上升至30%。
期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為449億元(63億美元),同比增長39%。期末總現(xiàn)金為 3874 億元(540 億美元)。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二三年第三季,我們實現(xiàn)了堅實且高質(zhì)量的收入增長,顯著的利潤率提升,以及結(jié)構(gòu)性經(jīng)營杠桿。視頻號和小游戲等新興業(yè)務(wù)為我們貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至增長潛力更高的業(yè)務(wù)。我們正在加大投資人工智能模型,為我們的產(chǎn)品賦予新的功能,并提升對內(nèi)容和廣告的精準推薦能力。我們不僅致力于將領(lǐng)先的人工智能能力定位為自身業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,也讓其為我們的企業(yè)客戶,乃至整個社會創(chuàng)造價值。”
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)第三季度收入同比增長4%至757億元。國際市場游戲收入增長14%至133億元,排除匯率變動的影響后,增幅為7%。就單款游戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長做出了貢獻,而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市場游戲收入增長5%至327億元,得益于近期發(fā)布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青游戲的收入增加。社交網(wǎng)絡(luò)收入大致穩(wěn)定在297億元,得益于音樂付費會員、小游戲平臺服務(wù)費及手游虛擬道具銷售收入增加,被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第三季收入為257億元,同比增長20%,得益于對視頻號、移動廣告聯(lián)盟及微信搜索廣告的強勁需求,其中本地生活服務(wù)及快速消費品行業(yè)的增長尤為顯著。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第三季的收入同比增長16%至520億元。金融科技服務(wù)收入維持雙位數(shù)同比增長,得益于商業(yè)支付活動增加和理財服務(wù)收入增長。企業(yè)服務(wù)收入較今年第二季實現(xiàn)更快的同比增長,得益于在前期進行的云服務(wù)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,及視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費增加。