蔚領時代探索AI技術和游戲融合新方向,每分鐘成本下降百萬

        獵云網呂鑫燚2023-07-27 11:18 大公司
        面向MR時代的內容產品。

        7月26日,蔚領時代舉辦了MR內容產品《春草傳·木禾危機》發(fā)布暨戰(zhàn)略生態(tài)大會。

        《春草傳·木禾危機》基于云渲染技術進行開發(fā),將影視和游戲融合,打造更逼真、畫質更清晰的中國首款電影級云原生游戲。

        去年蔚領時代發(fā)布了《春草傳》第一集內容,蔚領時代創(chuàng)始人郭建君表示,《春草傳》第一集,共24個人參與研發(fā),每分鐘成本接近130萬,共耗時7個月。而此次春草傳第二集《春草傳·木禾危機》,每分鐘的成本從130萬降到30多萬,制作時間4個月。預計明年制作成本從30多萬降低為10萬-15萬。

        能做到如此大幅度的壓縮成本,除了對產業(yè)鏈運用更熟悉外,也得益于蔚領時代采用了AI技,提升生產效率。

        來源:企業(yè)供圖

        蔚領時代對AI技術的探索,不只體現在《春草傳·木禾危機》。大會中蔚領時代發(fā)布了AI游戲《靈月之境》首支PV,從制作流程到臺詞設計均由AIGC能力加持。

        起始于云游戲,專注于實時云渲染解決方案,成立四年來,蔚領時代已逐步構建云游戲事業(yè)部、虛擬方舟工作室、數字人事業(yè)部、硅基大陸事業(yè)部在內的四大業(yè)務和AI Lab、開發(fā)者平臺兩大中心的布局。

        落地應用層面,蔚領時代在云游戲、高寫實數字人、文旅元宇宙、MR/VR內容生產等應用場景落地。云游戲層面,聯合米哈游打造《云·原神》;攜手完美世界打造《云·幻塔》;數字人方面,為宋慶齡先生高寫實數字人提供核心技術支持;打造原創(chuàng)IP“春草”、青年演員龔俊孿生數字人“霽風”等。元宇宙方面,打造東方明珠云原生美術館等場景。

        如今,蔚領時代的目光也不再局限于以手機為載體的數字內容生態(tài),處于元宇宙浪潮中央的蔚領時代,正在探索MR時代下的內容生態(tài)和底層技術,逐步向虛擬世界靠攏。


        MR時代下,內容更需要“云化”


        在郭建君看來,此時發(fā)布《春草傳·木禾危機》是一個很好的時間點。

        前不久,今年蘋果全球開發(fā)者大會上,蘋果發(fā)布了全球第一臺MR頭戴式設備Apple Vision Pro。這不僅是蘋果第一款MR硬件設備,也是蘋果看好虛擬經濟的產物。隨著底層技術愈發(fā)成熟,以MR硬件設備為代表的新時代數字虛擬世界,正在緩緩到來。

        然而,雖然外界對MR設備的認可度逐步提高,但MR自身仍有一些棘手的問題需要解決。

        首先,在這類產品的內容對算力有極大的需求,但設備本身所能夠提供的算力是極為有限的。基于此,未來MR時代下將有更多C端內容需要“云化”。這將釋放云端的商業(yè)價值,也加速云游戲的發(fā)展腳步。

        目前,蔚領時代除了《云原神》《云幻塔》外,還和小米牽手,在小米云玩上上線了150款云游戲,預計今年年底將上線300款云游戲。

        在商業(yè)模式層面,郭建君表示,云游戲和游戲的商業(yè)邏輯并不契合,游戲喜歡DAU較大,以及在線時長較長。但云游戲不希望大家都在線,因為資源有限、成本很高。

        更契合云游戲的商業(yè)邏輯是電影產業(yè),通過電影票的售賣方式,來讓用戶自行決定觀看時間。郭建君稱之為自動地負載均衡。在郭建君看來,游戲可以效仿觀看電影的商業(yè)邏輯,上線后,任意預約時間。

        “通過預購、預售、預約的方式,讓資源利用率達到非常飽和的狀態(tài)。”郭建君說道。其次,每個玩家的時間不長,以高度的集中,又不至于因為長時間佩戴設備而造成勞累。對于開發(fā)者而言,這類商業(yè)模式比較寬容,開發(fā)者可以做一兩集嘗試,不用再像傳統游戲一般,從0-1打磨后再上線。

        在郭建君看來,雖然未來充滿不確定性,但對于蔚領時代而言XR是確定的。因為從人類與虛擬世界的唯一通道來看,目前無法在腦機接口技術中得到反饋,只有VR和MR是當下唯一的通道。


        AIGC和游戲融合,釋放生產力


        今年AIGC的爆發(fā),讓蔚領時代看到了更激進的未來。“我們覺得AI不只是生產力的提升,而是一個生產力的解放。”蔚領時代AI Lab負責人王硯峰說道。

        今年,蔚領時代嘗試讓AI在游戲創(chuàng)作中作為核心,啟動了AI云原生的MR項目《靈月之境》。

        以前的游戲,在定義劇情時,第一要設定邊界、設定各種狀態(tài)。但現在并不需要這種制作方式。而是通過大模型來操作。蔚領時代將AI和游戲開發(fā)環(huán)節(jié)進行了深度融合,從角色制作、場景到交互,都是基于AI技術的加持。例如,采集圖像后,進行風格化處理,然后通過AI 3D生成后,完成游戲資產創(chuàng)建。

        在制作過程中,可以通過語音和AI實時交互,例如在場景布置上,可以用自然語言表示擺放貨架,AI接到指令后開始工作。

        “它像優(yōu)秀室內設計師的大腦,當你問室內設計師的時候我要做一個超市、便利店應該怎么做物品呈現和擺放時,他會告訴你如何布景,AI帶來的效果是爆炸性的堆疊和爆炸性的內容。”王硯峰表示。

        在人物角色設計上,蔚領時代將GPT4能力集合,輸入角色相關的背景設定、邏輯設定、情緒設定后即可生成角色的基本形象。在角色交互時,其背后技術也是通過語言模型帶入思考后,再反饋給玩家。

        在蔚領時代的規(guī)劃中,《靈月之境》未來方向將UGC平臺,蔚領時代能利用AI做的所有的事情,未來都希望玩家自己能做。將能力和工具開放,讓玩家跟AI產生很良性的互動。對于AI自身而言,數據是最重要的生產資料。所以更多玩家和專業(yè)創(chuàng)作者的加入,能利用AI創(chuàng)造更多內容,再將內容用于訓練模型,將產生良性循環(huán)。

        蔚領時代始終以更包容、開放的態(tài)度來對待產業(yè)的發(fā)展。“剛才談到的不管是《靈月之境》里面的AI技術,包括AI超分辨率的技術,以及數字人的AI技術,最后的會去無條件的開放給核心的合作伙伴。”王硯峰說道。

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