雷軍盯上元宇宙“賣水人”,連投三次
4月22日,北京蔚領(lǐng)時代科技有限公司發(fā)生工商變更,新增小米科技有限公司、瀚星創(chuàng)業(yè)投資有限公司等多名股東。
蔚領(lǐng)時代是一家視頻云解決方案服務(wù)商,于2019年1月成立,法定代表人為郭建君,注冊資本為1014.925萬元人民幣。公司專注于提供視頻云解決方案,主要為云游戲需求方提供技術(shù)解決方案。
目前,蔚領(lǐng)時代已經(jīng)服務(wù)了米哈游、小米互娛、圣劍網(wǎng)絡(luò)等游戲廠商,并與金山云、阿里云等公有云平臺達(dá)成合作。
這次蔚領(lǐng)時代新增的股東里,瀚星創(chuàng)業(yè)投資有限公司正是小米科技有限公司100%的持股人。
除了今年4月的戰(zhàn)略融資,小米曾在2021年4月和12月為蔚領(lǐng)時代注入數(shù)億融資。
小米系投資過的公司已經(jīng)超400家,覆蓋智能硬件、生活消費用品、教育、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、文化娛樂、醫(yī)療健康、汽車交通、金融等領(lǐng)域。
云游戲是小米近年才涉足的板塊。
小米為什么進(jìn)入云游戲
近年來,云游戲的概念非常火。
所謂云游戲,就是指云游戲服務(wù)商在遠(yuǎn)處準(zhǔn)備一臺配置高、游戲多的電腦服務(wù)器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,在進(jìn)入游戲之后,游戲的畫面和聲音通過網(wǎng)絡(luò)傳輸回到你的本地設(shè)備上,再通過你的鍵盤鼠標(biāo)或者手柄進(jìn)行操作之后,傳輸回去執(zhí)行操作。
這樣就形成了一個游戲的交互流程,從而實現(xiàn)在電視、電腦等各種終端上玩大型游戲的操作。
小米的“小米云游戲”,就是以小米硬件設(shè)備為基礎(chǔ)的游戲方式,例如小米電腦或小米電視,用戶在使用硬件設(shè)備時,所有的游戲都可以在小米自有的服務(wù)器端進(jìn)行運行,不會占用小米硬件產(chǎn)品本身的內(nèi)存。
小米云游戲運行時,將渲染完成的游戲畫面進(jìn)行并通過壓縮后用網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶,這就意味著以后家中的小米電視無論是高端還是低端,只要支持基本的視頻解壓就能玩任何想要玩的游戲。
對于小米電視的用戶來說,將極大方便日常娛樂方式。
小米在移動端、盒子和電視等領(lǐng)域的積累,意味著它必然是云游戲領(lǐng)域的重要玩家。
據(jù)財報數(shù)據(jù),2020年小米智能電視全球出貨量達(dá)到1200萬臺,疫情之下依然取得了接近2019年1280萬臺銷量的成績。
2020年,小米互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入人民幣238億元,同比增長19.7%。其中,小米游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到42億元,同比增加31.4%,成為小米互聯(lián)網(wǎng)收入增加的主要支撐。
目前,游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢是“強(qiáng)云端弱終端”,即將算力全部轉(zhuǎn)移至云端,降低對終端設(shè)備的依賴。
所以,對于具備終端優(yōu)勢的小米來說,投資蔚領(lǐng)時代目的之一,就在于補(bǔ)充自身技術(shù)短板。
蔚領(lǐng)時代是誰?
蔚領(lǐng)時代作為國內(nèi)領(lǐng)先的視頻云計算解決方案提供商,擁有自主研發(fā)的創(chuàng)新云計算架構(gòu)以及音視頻實時編解碼、應(yīng)用容器技術(shù)、GPU虛擬化等關(guān)鍵技術(shù)。
蔚領(lǐng)時代自2019年成立以來就備受資本青睞,截止到目前,蔚領(lǐng)時代已經(jīng)經(jīng)過5輪投資,獲得了數(shù)億元的融資。
2021年8月,蔚領(lǐng)時代最重要的標(biāo)桿產(chǎn)品《云·原神》Android版本正式公測,并且運行至今受到了米哈游的認(rèn)可以及玩家的滿意。
這無疑堅定了蔚領(lǐng)時代對云游戲及虛擬世界發(fā)展方向的信心。
目前,蔚領(lǐng)時代的短期目標(biāo)主要是以下三個方向:虛擬世界專屬服務(wù)器的設(shè)計和首次量產(chǎn);基于云端渲染的數(shù)字人開發(fā)平臺的設(shè)計和搭建;面向下一代軟件“方舟架構(gòu)”的研發(fā)和設(shè)計。
其中最主要的是第一個板塊。
虛擬世界專屬服務(wù)器的設(shè)計和首次量產(chǎn),與蔚領(lǐng)時代長期發(fā)展戰(zhàn)略方向是一致的。
蔚領(lǐng)時代早在2019年底就開始布局下一代虛擬數(shù)字世界,并計劃用10年的時間去找到一條通往‘頭號玩家’的道路。
蔚領(lǐng)時代CEO郭建君曾表示:“元宇宙實際是以泛娛樂行業(yè)為先鋒,整個行業(yè)正式進(jìn)入了大航海時代。我們以碳基大陸為起點,搭乘‘虛擬方舟’,跨越整個‘算力之海’,探尋‘硅基大陸’。元宇宙的要素是‘算力海’、‘傳輸網(wǎng)’、‘方舟架構(gòu)’、‘入口載體’。蔚領(lǐng)時代選擇了探索其中兩個要素,完成云端渲染和搭建算力之海。我認(rèn)為,算力之海是硅基大陸出現(xiàn)的前提條件,希望蔚領(lǐng)時代能為虛擬數(shù)字世界的進(jìn)步貢獻(xiàn)力量。”
也就是說,如果元宇宙時代真的到來,蔚領(lǐng)時代所做的,就是為整個宇宙的誕生提供技術(shù)前提。
元宇宙再得一分
云游戲一直以來都備受資本和市場青睞。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國云游戲市場規(guī)模約為22.4億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在新基建帶動下,云游戲的規(guī)模化及商業(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)程快步推進(jìn),預(yù)計2023年云游戲市場規(guī)模將沖擊千億元大關(guān)。
目前,云游戲行業(yè)還停留在發(fā)展的初期。
在目前階段,云游戲的頭部玩家主要有號百娛樂、星輝互動娛樂、盛天網(wǎng)絡(luò)等,蔚領(lǐng)時代與他們相比規(guī)模還較小。
但蔚領(lǐng)時代以其標(biāo)桿產(chǎn)品《云·原神》為突破口,展現(xiàn)了優(yōu)秀的計算和架構(gòu)能力。
云游戲是元宇宙的前站,而云原生游戲則脫胎于元宇宙的概念。
據(jù)蔚領(lǐng)時代CEO郭建君所說:“云游戲的上半場是技術(shù)和底層資源階段,需要解決的是改變用戶習(xí)慣,讓想要體驗游戲的用戶不再受到終端限制。”
到了下半場,則是云原生游戲的時代。
究竟什么是云原生游戲呢?
根據(jù)蔚領(lǐng)時代CEO郭建君所說,現(xiàn)在的游戲架構(gòu)是客戶端加服務(wù)端架構(gòu),也就是說每一個玩家都是一個客戶端的玩家,每個玩家看到別人動作或聽到別人聲音,然后把這些數(shù)據(jù)發(fā)送給一個中心服務(wù)器,服務(wù)器運算完把整個場館或者場景數(shù)據(jù)發(fā)給每一個客戶端,每一個客戶端獨立運算和渲染產(chǎn)生你們看到結(jié)果,但這是非常低效的。
云原生游戲中,假設(shè)場館是一個游戲世界,所有的動作或者操控數(shù)據(jù)發(fā)到游戲世界時,游戲世界一次運算完成,再把每一個玩家的視頻流發(fā)給每一個玩家。
這就意味著這個游戲世界的運算不再是多次,而是一次完成,CPU和內(nèi)存大概能降低90%以上,渲染層面仍然可以做大量工作。
云原生游戲的意義就是為用戶把游戲擴(kuò)展成一個虛擬世界,就如同《頭號玩家》這部電影中呈現(xiàn)的那樣。
當(dāng)這樣的高算力架構(gòu)得以實現(xiàn),云原生游戲?qū)o限擴(kuò)大它的邊界,直到誕生一個宇宙為止。