百度:重回游戲賽道,發(fā)了23款新品,要和字節(jié)騰訊掰手腕?
在2017年淡出人們視線以后,百度游戲又?jǐn)y帶23款新品殺回戰(zhàn)場。7月28日,在上海ChinaJoy的會場上,沉寂已久的百度游戲突發(fā)召開了一場品牌發(fā)布會。
2017年時,由于航母計劃,百度將旗下游戲業(yè)務(wù)剝離。根據(jù)百度游戲的官方介紹,百度游戲目前主要業(yè)務(wù)為游戲產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行、聯(lián)運(yùn);運(yùn)營包括手游、頁游、平臺等產(chǎn)品。
本次發(fā)布會也是百度游戲在2017年被分拆后首次召開品牌發(fā)布會。根據(jù)百度游戲總經(jīng)理徐建的說法,過去一年,百度每日處理的游戲相關(guān)搜索在1億次以上,其中有25.3%找游戲,45.5%搜攻略,還有29.2%是找相關(guān)服務(wù)的,這成為激活百度游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵。百度游戲希望借由流量優(yōu)勢重啟游戲業(yè)務(wù)。
具體來說,產(chǎn)品方面,百度游戲?qū)⑼ㄟ^獨(dú)代+自研,從休閑和重度兩種游戲品類入手,逐步回歸舞臺中心;運(yùn)營方面,百度將圍繞百度旗下七貓小說、百度搜索等業(yè)務(wù)進(jìn)行聯(lián)動,就游戲灌入更多搜索流量;同時,百度游戲還已在國內(nèi)及海外著手搭建發(fā)行團(tuán)隊,為全球化戰(zhàn)略做鋪墊。
在產(chǎn)品層面,百度游戲目前還完成了一定的IP累積,有高潛力IP14個,其中S級IP10個。不過,這些IP并未在現(xiàn)場得到完整披露,也未公布IP的具體標(biāo)準(zhǔn)。目前,百度公布的項(xiàng)目有《Garden》、《Mini War:Brawler Army》、《Running Killer》、《Crime Street》 等休閑游戲,以及《向往的生活》、《未來機(jī)器城》、《萌芽熊》等IP。中重度項(xiàng)目則有9款,包括玄機(jī)科技旗下動畫《武庚紀(jì)》的同名IP手游,以及《代號:北行客》、《代號:冒險計劃》等。
值得注意的是,現(xiàn)場來看,百度游戲?qū)ν忉尫懦龅男盘柭杂行┬判牟蛔恪3酥囟软?xiàng)目偏少外,百度游戲目前的高管團(tuán)隊均自外部空降,如百度游戲總經(jīng)理徐建為觸控科技前CEO,百度游戲副總經(jīng)理王慧為巴別時代前COO。另外,百度的游戲研運(yùn)策略也與字節(jié)跳動類似,均為自休閑入手,逐步打開中重度市場,同時重視海外市場。
在2017年獨(dú)立運(yùn)營之前,公開信息曾顯示,百度游戲2016年營業(yè)收入17.55億元,凈利潤7398.36萬元。截至2016年12月31日,百度游戲總資產(chǎn)為15.97億元,凈資產(chǎn)為3.16億元。當(dāng)年,百度以11.99億價格將其拆分獨(dú)立運(yùn)營。然而5年時間過去,游戲收入已經(jīng)水漲船高成為電商之后的重要現(xiàn)金牛,占據(jù)騰訊、網(wǎng)易等公司收入的30%到50%以上。
百度游戲于去年年底開始著手重返游戲賽道,但與此同時,其面對的競爭也在加劇。5年前,其要面對的是騰訊、完美世界、巨人等老牌廠商,而如今,牌桌上多出了B站、字節(jié)跳動以及米哈游等新興中腰部廠商。以字節(jié)跳動為例,其擁有抖音、今日頭條等作為流量入口,并且已經(jīng)以收購沐瞳科技、有愛互娛的方式躋身海外頭部發(fā)行廠商。而與騰訊平均3天投一家游戲公司相比,百度或許很難打破大廠的圍堵。
即使是B站這樣擁有大批與玩家屬性重合的Z世代用戶的平臺,在自研和聯(lián)運(yùn)游戲上也時常碰壁。除去《FateGo》外,B站曾發(fā)行《公主聯(lián)結(jié)Re:dive》、《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》等,前者如今排行App Store游戲暢銷榜第59名,后者排行游戲暢銷榜第81名。
目前,如同VC搶占新消費(fèi)一樣,游戲行業(yè)也正受到資本的吹捧。不過,VC的狂熱背后,游戲行業(yè)作為內(nèi)容行業(yè),其生產(chǎn)規(guī)律很難流水化的弊病正在顯現(xiàn)出來。而與米哈游花費(fèi)3年打造《原神》相比,大型公司對于游戲的回報或許會有更高的標(biāo)準(zhǔn),也有可能會因此陷入決心不足的困境。百度游戲要返回舞臺中心,或許還有一定的路要走。
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