”騰訊“Q1營收1353億元同比增長25%,凈利潤478億元同比增長65%
互聯網增值服務提供商騰訊今天公布截至2021年3月31日止第一季未經審核綜合業績。
財報顯示,騰訊總收入為人民幣1353億元(206億美元)同比增長25%,按非國際財務報告準則的權益持有人應占盈利:同比增長22%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
經營盈利為人民幣428億元(65億美元),同比增長20%;經營利潤率由去年同期的33%下降至32%。
期內盈利為人民幣345億元(53億美元),同比增長23%;凈利潤率為26%,同比持平。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣331億元(50億美元),同比增長22%。
每股基本盈利為人民幣3.481元,每股攤薄盈利為人民幣3.415元。
按國際財務報告準則:
經營盈利為人民幣563億元(86億美元),同比增長51%;經營利潤率由去年同期的34%上升至42%。
期內盈利為人民幣490億元(75億美元),同比增長67%;凈利潤率由去年同期的27%上升至36%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣478億元(73億美元),同比增長65%。
每股基本盈利為人民幣5.020元。每股攤薄盈利為人民幣4.917元。
期末總現金為人民幣2588億元(394億美元)。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“第一季,我們各項業務取得穩健增長,并且繼續提升產品及服務。展望未來,由于技術創新及數字解決方案在用戶及企業間日益普及,我們所經營的各個垂直領域不斷出現機遇。因此,我們將會在多個領域加大投入,包括企業服務及軟件、高工業化水準的游戲及短視頻。此外,作為服務廣大用戶及企業客戶的科技公司,我們認識到我們的社會責任及通過創新締造重大社會價值的機會。我們相信,近期的戰略升級以及可持續社會價值事業部的設立,將會使我們對社會產生更多正面的影響,并且引領騰訊踏進新的發展階段。”
增值服務業務:Q1同比增長16%至人民幣724億元。游戲收入增長17%至人民幣436億元,主要由于我們的全球手機游戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的游戲如《天涯明月刀手游》)的收入增長。二零二一年第一季,手機游戲收入總額(包括歸屬于我們社交網絡業務的手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣415億元及人民幣119億元。社交網絡收入增長15%至人民幣288億元,乃由于數字內容訂購以及游戲虛擬道具銷售的穩健增長所致。
網絡廣告業務:Q1收入同比增長23%至人民幣218億元,反映電子商務平臺、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合并易車的廣告收入貢獻。社交及其他廣告收入增長27%至人民幣185億元,由于我們響應廣告主對微信朋友圈廣告及我們的移動廣告聯盟的需求增長而提供更多廣告庫存。媒體廣告收入增長7%至人民幣33億元,主要由于音樂流媒體應用的廣告收入增長。
金融科技及企業服務業務:Q1收入同比增長47%至人民幣390億元。金融科技服務收入增長部分反映了二零二零年第一季的居家令影響以及移動支付使用的長期趨勢。企業服務收入同比增速較上季提升,主要由于項目部署恢復、企業軟件及在線視頻客戶的需求增長,以及自二零二零年第四季合并易車的企業服務收入所推動。
財務數據:EBITDA 為人民幣494億元,同比增加17%。經調整的EBITDA為人民幣529億元,同比增加17%;資本開支為人民幣77億元,同比增加26%;自由現金流為人民幣332億元,同比下降15%。
截至2021年3月31日,騰訊的現金凈額為人民幣56億元。于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣13623億元。截至2020年12月31日及3月31日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值分別為人民幣12049億元及人民幣4103億元。
經營數據:微信及WeChat的合并月活為12.416億,同比增長3.3%;QQ的移動端月活為6.064億,同比減少12.6%;收費增值服務注冊賬戶數為2.257億,同比增長14.3%。
騰訊經營數據
值得一提的,騰訊再財報中提及,最新增設可持續社會價值事業部,整合企業社會責任及公益活動。騰訊首期投入的人民幣500億元將來自投資收益,用于包括基礎科學、教育創新、鄉村振興、碳中和、FEW(食品、能源與水)、公眾應急、養老科技及公益數字化等領域。此次升級旨在踐行“科技向善”的使命,標志著本公司邁進新的發展階段。
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