上市20多年,網易仍是“年輕”的網易?
近日,網易公布了截至 2020 年 12 月 31 日的 2020 年四季度以及 2020 全年財務業績報告。財報顯示,截至 2020 年 12 月 31 日,網易四季度及全年營收均實現大幅增長。
2019 年年初,丁磊提出將 “游戲、電商、教育、音樂” 作為網易的四大戰略部署?,F在網易這四大業務板塊發展地怎么樣了?或許可以從最新的財報中得出一些結論。
全年來看,2020 年網易營收達到 736.67 億元,同比增長 24.4%;其中網絡游戲營收達到 546.09 億元,同比增長 17.7%;有道業務收入 31.68 億元,同比增長 142.7%;創新及其他業務營收達到 158.91 億元,同比增加 38%。
值得注意的是,2020 年 Q4,有道業務收入 11 億元,同比增長 169.7%。
作為全球唯一一家在紐交所、納斯達克、港交所同時掛牌的互聯網公司,網易在美股上市以來的股價隨著時間穩定地爬升,從 2000 年上市之初的 0.61 美元上漲到如今的 110 美元。穩中求進的態勢似乎彰顯了這家公司某種 “穩重” 的品質。
圖|網易上市以來的股價
依然是重頭戲的游戲業務
從歷年的財報數據來看,網易的各個季度的游戲收入都穩定在 100 億元以上的水平,2020Q4 網絡游戲業務營收為 134 億元,連續 11 個季度超過百億,占整個公司營業收入也長期保持在 60% 以上。以至于外界經常調侃網易更像是一家游戲公司。
網易推出的經典端手游持續流行,游戲出海也在加快步伐。經典游戲《夢幻西游》、《大話西游》、《光·遇》等保持在暢銷榜前列。
2021 年是網易游戲出海很重要的一年,《哈利波特:魔法覺醒》、《無盡的拉格朗日》等產品都會在海外上線。
比如在日本,網易研發的射擊類游戲比較受歡迎。根據 Sensor tower 數據,《荒野行動》20Q4 在日本市場手游收入中排行第五,在日本的中國手游收入榜中排行第一。
另外,像《無盡的拉格朗日》《指環王》等 SLG 類型的游戲,網易也在將本土游戲的成功推廣到全球。網易希望針對不同的市場,進行更為多元化的研發,以滿足不同玩家的需求。
2020 年由于全球疫情,海外游戲市場迎來了增長的契機。網易管理層曾預計 3-5 年公司的海外游戲收入占比可以達到 30%,海外市場或將迎來豐收。
另外,網易游戲即將推出的后續產品也很豐富,更有大 IP 作品保駕護航。公司即將上線的新品包括:《忘川風華錄》《無盡的拉格朗日》《哈利波特:魔法覺醒》等,其中《寶可夢大探險》、《暗黑破壞神:不朽》與《星戰前夜:無燼星河》已經獲得版號。
不過,在目前的在線游戲服務市場,網易距離位于行業頭部的騰訊還有一段距離。例如,2020 年 Q3 騰訊的網絡游戲收入增長 45%,達到 414.22 億,是網易游戲板塊營收的兩倍以上。
游戲之外的多元業務
游戲之外,網易營收結構中的電商、教育、音樂版塊表現各不相同。其中,教育和音樂這兩項業務是最有潛力成為網易游戲之外增長引擎的業務。有道在 2020 年 Q4 近 160% 的漲幅是可觀的數據,而網易云音樂所在的板塊也取得了穩定增長。
有道的增長很大原因是抓住了線上教育特別是 k12 賽道的紅利。而網易云音樂一直在發力版權合作。先后與滾石唱片、華納版權、吉卜力工作室等達成戰略合作,并獲得了李宗盛、劉若英、五月天、梁靜茹等諸多歌手歌曲版權。
不過,作為電商版塊的網易嚴選則面臨著增長頹勢。網易嚴選業務因 “占公司總收入比例甚少” 的原因,被并入創新企業及其他業務版塊。
持續創新,發力中短視頻和音頻社交
網易最近發布了10 億人民幣的視頻業務投資計劃,或許是希望通過重整內容版圖,重振在線廣告業務的增長和推動媒體業務的增長。
今年 1 月,網易舉辦視頻創作者線上大會,宣布正式投入視頻領域。數據顯示,春節期間網易相關平臺視頻播放量較以往平均有兩到三倍增長。在此次網易財報電話會議上,丁磊也表示,公司將義無反顧地繼續加強與游戲、音樂、知識公路等核心業務相關的中短視頻投資。
網易創新的步伐從來沒有停過。就在昨日,網易云音樂更新了 8.1.31 版本,增加了一個全新對談互動新模式 “侃侃”,該功能類似于上述 Clubhouse 所提供的功能。
據悉,侃侃也主打音頻社交,用戶可創建特定談話主題的音頻房間,可邀請其它用戶進行發言。
最后,值得關注的是,根據網易財報披露的數據,網易云音樂超 9 成活躍用戶年齡在 29 歲以下,2020 年新增用戶中 60% 是 00 后。
已經上市 20 多年的網易仍然在持續迭代,保持 “年輕” 的活力。