騰訊:第三季度營收1672億元,毛利同比增16%

        獵云網孫媛2024-11-13 17:29 大公司
        按非國際財務報告準則,期內盈利為609億元,同比增長33%。

        今日,騰訊發布今年第三季度財報,業績摘要如下:

        第三季度,公司總收入1672億元(239億美元 ),同比增長8%;毛利為888億元,同比增長16%。

        按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,騰訊經營盈利為613億元(87億美元),同比增長19%;經營利潤率由去年同期33%上升至37%;期內盈利為609億元(87億美元),同比增長33%;期內本公司權益持有人應占盈利為598億元(85億美元),同比增長33%。每股基本盈利為6.475元,每股攤薄盈利為6.340元。

        按國際財務報告準則,騰訊經營盈利為533億元(76億美元),同比增長20%;經營利潤率由去年同期的29%上升至32%;期內盈利為540億元(77億美元),同比增長47%;期內本公司權益持有人應占盈利為532億元(76億美元),同比增長47%;每股基本盈利為5.762元,每股攤薄盈利為5.644元。

        公司總現金為4255億元(607億美元);自由現金流為585億元(83億美元),同比增長14%;現金凈額為955億元(136億美元)。公司于上市投資公司(不包括附屬公司)權益 的公允價值為6125億元(874億美元),于非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為3,277億元(468億美元)。

        于二零二四年第三季,本公司于香港聯交所以約359億港元的總代價回購約9490萬股股份。

        董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二四年第三季,我們的游戲業務收入實現強勁增長,得益于長青游戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新游戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依托于整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在產品和運營中部署AI,包括營銷服務和云服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資于AI技術、工具和解決方案,以服務用戶與合作伙伴。”

        第三季業務回顧及展望


        小程序二零二四年第三季的交易額超人民幣2萬億元,同比增長十幾個百分點,得益于在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。

        公司通過微信小店,一個商家可以經營索引化和標準化商品店面的平臺,為商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互動、內容平臺和支付能力,助力商家有效觸達客戶并推動銷售轉化。

        微信搜一搜利用大語言模型的能力,加強了其對復雜檢索及內容的理解,提升了搜索結果的相關性。微信搜一搜在商業化檢索量與點擊率均實現了同比增長。

        QQ團隊全面升級了平臺后端基礎設施,并增加和推廣了騰訊頻道以及AI妙繪和相冊回憶等新功能,推動QQ的移動終端月活躍賬戶數于二零二四年第三季同比增長回正。

        音樂付費會員數同比增長16%至1.19億 ,得益于推薦算法優化、內容擴充和音質提升。

        長視頻付費會員數同比增長6%至1.16億 ,得益于熱門的動畫與劇集內容。

        本土市場的旗艦長青游戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現了健康的同比增長。其他長青游戲《火影忍者》手游及《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高。我們發布了首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》,該游戲實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。

        在國際市場,《VALORANT》從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該游戲流水于二零二四年第三季同比增長超30%。

        公司發布了使用異構混合專家架構(MoE)的升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。

        二零二四年第三季管理層討論及分析


        增值服務業務二零二四年第三季的收入同比增長9%至人民幣827億元。

        國際市場游戲收入為人民幣145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%),乃由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂斗》在內的游戲表現強勁。國際市場游戲收入增速顯著落后于總流水增速,因為部分游戲的留存率提高,我們相應延長了收入遞延周期。

        本土市場游戲收入同比增長14%至人民幣373億元,得益于包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的游戲驅動。社交網絡收入同比增長4%至人民幣309億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務費的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入下降所抵銷。

        營銷服務業務二零二四年第三季的收入同比增長17%至人民幣300億元,得益于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。游戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。

        金融科技及企業服務業務二零二四年第三季的收入同比增長2%至人民幣531億元。金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,乃由于云服務收入及商家技術服務費增長。

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