環(huán)比增長3%,聲網(wǎng)母公司Q3營收3502萬美元
北京時(shí)間 11 月 22 日,聲網(wǎng)母公司Agora, Inc.發(fā)布2023年第三季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第三季度 Agora, Inc. 實(shí)現(xiàn)了總營收3502萬美元,環(huán)比增長3%。其中,業(yè)務(wù)聚焦中國市場(chǎng)的聲網(wǎng)實(shí)現(xiàn)調(diào)整后營收1.41億人民幣,環(huán)比增長7%;聚焦非中國市場(chǎng)的 Agora 實(shí)現(xiàn)營收1530萬美元,環(huán)比持平。
在客戶規(guī)模方面,截至2023年9月30日,聲網(wǎng)活躍客戶數(shù)量達(dá)4034個(gè),同比增長6%,Agora活躍客戶數(shù)量達(dá)1664個(gè),同比增長26%。
本季度,Agora, Inc. 經(jīng)調(diào)整EBITDA虧損率為12.7%,同比收窄27.3個(gè)百分點(diǎn);運(yùn)營現(xiàn)金凈流出為303萬美元,同比收窄66%。
Agora, Inc.創(chuàng)始人兼CEO趙斌表示,“盡管面臨極具挑戰(zhàn)的運(yùn)營環(huán)境,我們通過聚焦重點(diǎn)客戶與核心產(chǎn)品改進(jìn),本季度實(shí)現(xiàn)了收入環(huán)比增長。持續(xù)的成本管控讓我們的調(diào)整后 EBITDA 虧損與運(yùn)營現(xiàn)金流出進(jìn)一步收窄,達(dá)到兩年多以來的最低水平?!?
展望未來,生成式人工智能將極大豐富現(xiàn)有的實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景,并激發(fā)新場(chǎng)景的出現(xiàn)。趙斌認(rèn)為,“我們?cè)?AIGC 時(shí)代的獨(dú)特定位,在于把人與AI之間的互動(dòng)方式從文字?jǐn)U展到音頻和視頻,這將從根本上重塑許多應(yīng)用場(chǎng)景,例如AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等?!?
AI驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景創(chuàng)新
本季度,在AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,聲網(wǎng)持續(xù)探索出多個(gè)助力實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景,提升業(yè)務(wù)增長機(jī)會(huì)的新玩法和新方案。聲網(wǎng)推出了行業(yè)首創(chuàng)AIGC一站式音視頻解決方案,可支持與任何大模型平臺(tái)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更低延時(shí)、更自然、更沉浸的 AI 實(shí)時(shí)語音互動(dòng)。視頻方面,聲網(wǎng)上線彈幕玩法云方案,有效地助力直播平臺(tái)提升了用戶留存和流水。同時(shí),還基于在視頻算法領(lǐng)域的技術(shù)突破,推出 AI 攝影師玩法,對(duì)于舞蹈類主播提升用戶時(shí)長和打賞提供了很大幫助。音頻方面,聲網(wǎng)也進(jìn)一步迭代推出鳳鳴A引擎2.0,新增大合唱、虛擬聲卡、聲紋變聲等功能,助力讓音頻社交變得更好玩、更好聽、更易用。
AIGC爆火以來,不斷促進(jìn)各行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)方式革新,同時(shí)也催生了很多熱門場(chǎng)景應(yīng)用與玩法。大模型在快速發(fā)展,但交互界面仍局限于文字聊天互動(dòng)方式。相比之下,實(shí)時(shí)音視頻的互動(dòng)方式會(huì)更具沉浸感,讓互動(dòng)性變得更強(qiáng)。本季度,聲網(wǎng)圍繞“ 實(shí)時(shí)互動(dòng) + AIGC ”方向持續(xù)探索,推出了行業(yè)首創(chuàng) AIGC 一站式音視頻解決方案。覆蓋AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等場(chǎng)景,提供更低延時(shí)、更自然、更沉浸的 AI實(shí)時(shí)語音互動(dòng),并為泛娛樂、教育、政企等細(xì)分業(yè)務(wù)場(chǎng)景提供定制化方案。
相較于傳統(tǒng)的打賞和 PK 玩法,彈幕互動(dòng)玩法為直播帶來了全新的思路,不僅增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)和互動(dòng)參與感,還能提升平臺(tái)用戶粘性及流水。今年10月,聲網(wǎng)上線彈幕玩法云方案,接入該方案后,主播無需在本地安裝運(yùn)行游戲即可開播。同時(shí),方案還支持 UE 或 Unity 開發(fā)的游戲在直播間開播。突破了移動(dòng)端開播運(yùn)行以及對(duì)硬件要求的限制,能夠滿足主播在移動(dòng)端的開播需求,并保障畫質(zhì)清晰、運(yùn)行穩(wěn)定。目前,聲網(wǎng)已儲(chǔ)備眾多優(yōu)質(zhì)彈幕游戲,如胖可爭霸、兵臨城下、寵物對(duì)決、萌寵斗蛋仔、王者戰(zhàn)爭、胡鬧天宮、星海爭霸、劍開天門等,可供主播靈活選擇。
今年 7 月,聲網(wǎng)正式發(fā)布視頻產(chǎn)品“實(shí)時(shí)高清·超級(jí)畫質(zhì)”,憑借在視頻算法領(lǐng)域的技術(shù)突破,近期也推出 AI 攝影師玩法。據(jù)了解,這一玩法對(duì)于舞蹈類主播提升用戶時(shí)長和打賞提供了很大幫助。同時(shí),該玩法具體應(yīng)用包含 AI 人像邊緣光、AI 鏡頭律動(dòng)、AI 人像光影、AI 追光打光、AI 虛擬背景燈光五個(gè)方面。
音頻方面,今年 3 月聲網(wǎng)正式推出鳳鳴 AI 引擎,并在本季度進(jìn)一步迭代推出 2.0 版本。鳳鳴 AI 引擎 2.0 新增了大合唱、虛擬聲卡和聲紋變聲功能,助力音頻社交變得更好玩、更好聽、更易用。聲網(wǎng)虛擬聲卡,可以替代傳統(tǒng)聲卡高成本及復(fù)雜的調(diào)整鏈路,讓消費(fèi)者僅靠一部手機(jī)就可以獲得媲美專業(yè)主播的音質(zhì)效果。相較于傳統(tǒng)的變聲,聲網(wǎng) AI 變聲可以讓任何人做到定向的音色克隆。通過端上能力,無需服務(wù)端的算力,能夠支持超低延遲,真正做到毫秒級(jí)別的變聲效果,從而降低聲紋變聲使用門檻。
首創(chuàng)廣播級(jí) 4K 超高清實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)
10月24日,由聲網(wǎng)和 RTE 開發(fā)者社區(qū)聯(lián)合主辦的 RTE2023 第九屆實(shí)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在北京舉辦,聲網(wǎng)與眾多 RTE 領(lǐng)域技術(shù)專家、產(chǎn)品精英、創(chuàng)業(yè)者、開發(fā)者一起,共同圍繞“智能·高清”的主題進(jìn)行全新探討。
自2015年首次舉辦以來,實(shí)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)成長為全球規(guī)模最大的音視頻行業(yè)峰會(huì)。今年是大會(huì)的第 9 年,也是疫情后首次不限人流的線下大會(huì),吸引了全球 RTE 開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者、投資人及行業(yè)人士的熱情參與,成為歷年大會(huì)中報(bào)名及線下參會(huì)規(guī)模最大的一年,為期兩天的大會(huì)共計(jì) 3400 人次到場(chǎng)參會(huì)。
在 24 日主論壇上,趙斌宣布:“聲網(wǎng)在 RTE 行業(yè)首次實(shí)現(xiàn)廣播級(jí) 4K 超高清實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。”他指出,“4K 不僅僅只有分辨率一個(gè)維度,光亮強(qiáng)度的動(dòng)態(tài)范圍、色彩的真實(shí)度、飽和度,以及色彩漸變的細(xì)膩程度,都是真正超高清體驗(yàn)里不可或缺的一環(huán)。”廣播級(jí)超高清可以帶來更加逼真的視覺效果,高對(duì)比度和豐富的色彩表現(xiàn)可以使影像更加生動(dòng),細(xì)節(jié)更加清晰,并以此提升視覺體驗(yàn)。
同時(shí),聲網(wǎng)還與中國信通院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合發(fā)布實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景用戶體驗(yàn)質(zhì)量系列標(biāo)準(zhǔn),基于雙方在各自領(lǐng)域的多年技術(shù)積累,為 RTE 行業(yè)的進(jìn)一步普及與質(zhì)量進(jìn)化提供新價(jià)值。
其中,《聲網(wǎng)會(huì)議體驗(yàn)質(zhì)量測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)》在通用標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上,增加了頻道管理、屏幕共享、空間音頻、視頻增強(qiáng)、抗弱網(wǎng)策略和云部署等測(cè)評(píng)項(xiàng)目,保證視頻會(huì)議用戶體驗(yàn)質(zhì)量,提高企業(yè)協(xié)同辦公效率,助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。《聲網(wǎng)可視門禁體驗(yàn)質(zhì)量測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)》針對(duì)硬件門鈴門鎖、社區(qū)樓宇對(duì)講與對(duì)應(yīng)的手機(jī)終端應(yīng)用進(jìn)行音視頻互通的使用形式,關(guān)注 IoT 設(shè)備上專有的低功耗喚醒、首幀出圖時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)重連速度、回聲消除、雙講能力等項(xiàng)目,提高實(shí)時(shí)音視頻的質(zhì)量,保證用戶的主觀體驗(yàn)感和門禁的安全防護(hù)功能。
技術(shù)助力創(chuàng)新:RTE創(chuàng)新大賽+科技助老青年創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽
在鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新和社會(huì)創(chuàng)新方面,本季度聲網(wǎng)也通過兩場(chǎng)賽事活動(dòng)取得了階段性新成果,分別為第三屆 RTE 創(chuàng)新大賽和“智享銀齡”科技助老青年創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽。
10月24日,第三屆 RTE 創(chuàng)新大賽全球總決賽在 RTE2023 實(shí)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上圓滿舉辦。參加決賽的團(tuán)隊(duì)來自超音速計(jì)劃 2023 年度八強(qiáng),以及海外 Startup Battlefield 獲勝團(tuán)隊(duì),各團(tuán)隊(duì)分別聚焦 AI 角色情緒引擎、AI 舞蹈教學(xué)、XR 培訓(xùn)平臺(tái)、AI 原生可觀測(cè)性平臺(tái)等創(chuàng)新場(chǎng)景。最終,通過激烈的角逐,舞指科技、螢火空間、Kivisense彌知科技斬獲三強(qiáng),Motphys 獲得上海楊浦科技創(chuàng)新(集團(tuán))有限公司頒發(fā)的大創(chuàng)智特別獎(jiǎng)。
為幫助老年人跨越“數(shù)字鴻溝”,構(gòu)建積極、健康老齡社會(huì),由聯(lián)合國人口基金與中國計(jì)劃生育協(xié)會(huì)共同主辦、中國信息通信研究院承辦、聲網(wǎng)聯(lián)合發(fā)起的“智享銀齡” 科技助老青年創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽活動(dòng)于2023年10月23日正式啟動(dòng)報(bào)名。大賽共包含技術(shù)創(chuàng)新賽道和社會(huì)創(chuàng)新賽道兩大賽道。
針對(duì)老年人使用數(shù)字產(chǎn)品的社會(huì)參與和關(guān)注度問題、數(shù)字產(chǎn)品及工程設(shè)計(jì)中老齡友好型問題,以及老年人對(duì)數(shù)字新科技不敢用、不會(huì)用、不能用等現(xiàn)實(shí)障礙,本次創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽積極鼓勵(lì)青年貢獻(xiàn)對(duì)數(shù)字技術(shù)的獨(dú)到見解、創(chuàng)新熱情和創(chuàng)新活力,提出創(chuàng)新解決方案,抓住銀發(fā)經(jīng)濟(jì)機(jī)遇,共同構(gòu)建健康、積極老齡化社會(huì)。
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