B站要和愛奇藝殊途同歸?
北京時間3月2日晚間,B站發布了2022年第四季度及全年財報。財報顯示,其第四季度總營收為61億元,同比增長6%。凈虧損為15億元,同比減虧29%;非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,經調整凈虧損為13億元,同比減虧21%。
在第四季度,B站營收增速迎來新低。而回顧2022年,在坐擁219億元總營收、同比增長13%的同時,B站凈虧損為75億元,同比擴大近10%;非美國通用會計準則下,經調整凈虧損為67億元,同比擴大約22%。
B站股價盤前一度下跌逾7%,但在開盤后出現拉升,漲幅超9%。
具體到用戶規模,B站第四季度日活躍用戶數(DAU)為9280萬,平均月活躍用戶數(MAU)為3.26億,平均月付費用戶數(MPU)為2810萬,三個指標同比2021年有所增長,不過,MAU與MPU環比均出現下滑。
在降本增效的背景下,獲客營銷投入自然下降,也直接影響到用戶增長。不過,DAU環比提升,用戶黏性增強,這或與Story-Mode模式的應用相關。管理層在財報后的分析師會議中提到,多屏/多場景是B站用戶增長相對關鍵的策略之一。
營收構成方面,游戲營收為11億元,同比下滑12%;增值服務營收為23億元,同比增長24%;廣告營收為15億元,同比下滑6%;電商及其他業務營收為11億元,同比增長13%。
可以說,除了直面C端的增值服務、電商業務,B站的游戲產出能力、廣告變現水平都有待提高。尤其是在日活保持增長的前提下,廣告業務卻未能與之同步。而在過去一年中,B站游戲業務進行了較大的人員調整,由CEO陳睿親自負責,以落實其“自研精品,全球發行”的戰略、加強供給。
增值服務業務表現穩定,付費用戶數2140萬,環比增長100萬,這與《三體》動畫不無關聯。不過,貢獻更多的應該是直播。當然,B站需要以更高毛利率的業務強化變現,走向“增效”,這是一個不小的考驗。
至于降本,B站2022年全年營收成本微增4%,已明顯放緩。第四季度運營支出為36億元,同比增長15%。盡管銷售和營銷支出同比下滑28%,總務和行政支出、研發支出分別同比增長52%和87%。這里涉及到人員優化、游戲業務調整等帶來的一次性影響,扣除后三費環比其實出現了下滑。
陳睿在分析師會議上強調,2023年B站的業務會更聚焦,整個公司最重要的事有兩件:第一件是增收減虧,第二件則是DAU的健康增長?!斑@里的“增收”特指毛利增長,我們會在今年更關注提升毛利率、降低虧損?!闭劶坝脩粼鲩L,他表示,2023年B站不會再單純地追求MAU數據,而是會關注更有質量的DAU增長以及DAU商業價值轉換效率的提升。
業務聚焦、強調有質量的增長,某種程度上來看,B站選擇了一條和愛奇藝相似的路。前者曾經在對游戲業務強依賴之時選擇多元化發展,并通過一系列策劃逐步“破圈”,如今則重新聚焦主業;后者在“一魚多吃”數年后,修剪“蘋果樹”生態的枝丫,瞄準頭部內容,也數次因商業化嘗試帶來的付費問題引發爭議。
如今,愛奇藝首次實現全年盈利,資源集中至頭部內容也催生了多部熱播劇的誕生。當然,不論對愛奇藝還是B站而言,降本只是第一步,增效才是可持續的,換句話說,節流當然有效,更重要的是開源。
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