字節(jié)想讓PICO進(jìn)入大眾圈
9月27日晚,字節(jié)跳動旗下PICO 4系列正式在國內(nèi)發(fā)布,這也是PICO被字節(jié)跳動收購以來首次發(fā)布升級換代的全新產(chǎn)品。
在加入字節(jié)跳動一年多的時間里,PICO成為了字節(jié)跳動最優(yōu)先的P0級項目,并開啟了它的一路狂奔。PICO總裁周宏偉透露,目前PICO團隊人員數(shù)量已超過1000人,且還在吸納新人。
PICO的野心也越來越大。周宏偉在發(fā)布會上表示,PICO 4將正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路,也許PICO 4就是很多用戶的第一臺VR。
但想要實現(xiàn)這個目標(biāo),字節(jié)跳動恐怕還需做更多努力。
狂奔向大眾?
過去,啤酒是青島嶗山的名片之一,但隨著歌爾股份、PICO、數(shù)智孿生等企業(yè)的到來,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在成為青島的新名片。
9月27日晚上,青島奧帆中心的燈光秀就變成了PICO的主場。
“我們給大家留了一個小彩蛋”,在發(fā)布會現(xiàn)場,PICO副總裁任利鋒說道,“PICO已經(jīng)和三體的版權(quán)方達(dá)成合作,VR互動敘事作品《三體》將于明年上線。”在他宣布PICO和《三體》的合作后,現(xiàn)場爆發(fā)了第一次歡呼聲。
(圖片來源:PICO)
第二次歡呼聲則來自PICO 4價格的公布。PICO 4系列128GB版本售價為2499元,與PICO Neo 3基礎(chǔ)版售價相同。256GB版本的售價為2799元,比同等容量的PICO Neo 3還要便宜200元。
此外,PICO 4兩個版本的海外售價分別為429歐元和499歐元,也要低于同等容量的Quest 2系列產(chǎn)品。考慮到近兩個月前,Meta宣布上調(diào)Quest 2全系產(chǎn)品價格,“以平衡制造和運輸產(chǎn)品,繼續(xù)投資推動VR行業(yè)的長期發(fā)展”,PICO 4在價格方面難免會對其造成一定壓力。
“這樣的價格確實很香,有不少玩家如是說。不過,也有已經(jīng)購買PICO Neo 3的消費者表現(xiàn)出了無奈,發(fā)出“早知道就再等一年了”的感慨。
如同此前被爆料的那樣,PICO 4還發(fā)布了面向極客用戶和行業(yè)用戶的PICO 4 Pro,售價為3799元,與普通版相比,這一版本增加了面部追蹤、眼動追蹤、智能無級瞳距調(diào)節(jié)等功能,在原基礎(chǔ)上有所進(jìn)階。
硬件方面,PICO 4減輕了VR頭顯的重量,其整機重量為586g(含綁帶),如果不含綁帶和電池,重量僅相當(dāng)于一罐可樂,換言之,佩戴體驗會更為舒適。此外,PICO 4的單片式Pancake透鏡,降低了鏡頭畸變,并通過4K+超視感屏和105°超大視角進(jìn)一步豐富了畫面表現(xiàn)力。
有參與評測的用戶提到,PICO 4整體上更為輕薄,畫面也更為高清,“彩色的透視,功能上確實有所升級”。
軟件方面,PICO 4搭載了全新的PICO OS 5.0操作系統(tǒng),同時上線了Avatar系統(tǒng),用戶可以借助原始素材庫,為自己打造虛擬形象,同時可邀請好友互動。
周宏偉表示,“PICO為用戶打造虛擬形象,最終目的是想將虛擬形象植入到所能應(yīng)用的包括教育、娛樂等在內(nèi)的全部場景”。
除此之外,頗受用戶關(guān)注的是,這次PICO的內(nèi)容生態(tài)有所擴充。周宏偉介紹,PICO 4為用戶提供了VR運動健身、VR視頻、VR娛樂和VR創(chuàng)造四大場景。
以運動健身為例,PICO 4首次發(fā)布了集私教課程、瑜伽等運動在內(nèi)的應(yīng)用《超燃一刻》,還有節(jié)奏音游《閃韻靈境》、VR搏擊應(yīng)用《萊美搏擊》以及《多合一夏季運動VR》《實況釣魚》等。
(圖片來源:PICO)
用周宏宇的話來說——“PICO 4在產(chǎn)品外觀、內(nèi)容生態(tài)上花了很多心思,是一款誠意滿滿的產(chǎn)品。”而PICO希望做到的,是通過PICO 4正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路,將全新的產(chǎn)品體驗和內(nèi)容生態(tài)帶給更多用戶。“也許PICO 4,就是很多用戶的第一臺VR。”他說道。
字節(jié)還需更努力
來自Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度PICO出貨量達(dá)26萬臺,同比增長接近8倍。此前,PICO還被稱調(diào)高了原定的2022年VR銷售目標(biāo),由100萬臺增至約180萬臺。根據(jù)公開報道,截至2021年,PICO系列產(chǎn)品共售出50萬臺左右,盡管在國內(nèi)VR市場占有一席之地,但其知名度更多地囿于行業(yè),尚不具備突破圈層的聲量。
但從去年8月被字節(jié)跳動收購開始,PICO的情況發(fā)生了變化。以此次新品發(fā)布為例 ,PICO邀請了音樂人竇靖童、乒乓名將孫穎莎擔(dān)任PICO 4代言人,數(shù)碼博主何同學(xué)擔(dān)任體驗官,還在包括微博等在內(nèi)的社交平臺投放廣告進(jìn)行預(yù)熱,諸多評測內(nèi)容也在發(fā)布會后一一上線。
以此來看,字節(jié)跳動的營銷路線不僅涉及對內(nèi)部資源的充分調(diào)動,如抖音開屏廣告、官方互動話題宣傳、走入直播間帶貨等,還盡可能地聚焦于各類潛在用戶,以使用分享、情景視頻等形式,選擇多種渠道露出,觸達(dá)更為廣泛的潛在目標(biāo)群體。
虛擬現(xiàn)實是字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴在卸任CEO內(nèi)部信中強調(diào)的技術(shù)突破方向之一,某種程度上說,字節(jié)跳動希望能夠以PICO為突破口面向未來,為自身發(fā)展創(chuàng)造更多可能性。現(xiàn)階段,硬件上的技術(shù)升級天花板可以預(yù)見,故而內(nèi)容生態(tài)的拓展就顯得至關(guān)重要。
字節(jié)跳動以視頻和泛娛樂內(nèi)容見長,這也成為了PICO發(fā)力的方向之一。此前,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏等先后轉(zhuǎn)崗至PICO,近期仍有來自抖音、西瓜視頻的員工進(jìn)入PICO的各個部門。
在PICO 4發(fā)布會上,PICO輕世界負(fù)責(zé)人馬杰思也登臺就內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行了介紹。在輕世界中,用戶可通過雙手造物的方式打造出高完成度的3D世界,并創(chuàng)造專屬個性身份、與好友互動,這也是PICO對虛擬形象的全新嘗試。
細(xì)數(shù)馬杰思的履歷,他曾擔(dān)任小米VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、也是虛擬形象社交應(yīng)用“Vyou微你”創(chuàng)始人。隨著其名下的北京波粒子科技有限公司被字節(jié)跳動并購,與團隊一道加入PICO,為后者的社交布局探路。
從PICO公布的內(nèi)容建設(shè)進(jìn)展來看,運動健身與視頻方面的擴充較為明顯,游戲上仍有提高空間。信達(dá)證券在8月發(fā)布的《VR AR深度報告:拐點已至,抓緊趨勢》中稱,截至2022年上半年末,Steam以6574款游戲和應(yīng)用,繼續(xù)成為VR內(nèi)容總數(shù)量最多的平臺,Side Quest和Vive Port則分別以3352和2819款游戲和應(yīng)用緊隨其后。Quest Store擁有近400款應(yīng)用,而PICO Store經(jīng)過持續(xù)引進(jìn),內(nèi)容儲備已超過200款。
價格優(yōu)勢是大眾化的先決條件,而內(nèi)容拓展則決定了可持續(xù)性,這也是用戶嘗試的關(guān)鍵所在。中信建投在《VR行業(yè)專題研究:從PICO看國內(nèi)VR市場》報告指出,目前國內(nèi)VR一體機市場缺少爆款游戲應(yīng)用,消費者持續(xù)消費的動力明顯不足。在其看來,國內(nèi)VR一體機配置差異小,打造內(nèi)容競爭力將是各家廠商接下來的重點動作。“隨著眾多內(nèi)容生態(tài)開發(fā)者入局,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會帶來‘硬件銷量增加-用戶增加-開發(fā)者獲益-更多開發(fā)者加入-優(yōu)質(zhì)內(nèi)容增加-硬件銷量增加’的正向循環(huán),實現(xiàn)飛輪效應(yīng)。”
PICO副總裁任利鋒透露,今年計劃帶來50款左右的健身應(yīng)用,并且會不斷增加內(nèi)容列表。
對字節(jié)跳動而言,VR設(shè)備是更具想象力的場景,能夠與現(xiàn)有生態(tài)體系形成協(xié)同,實現(xiàn)手中資源利用的最大化——不只是短視頻,以A-SOUL為代表的虛擬偶像,以及更具沉浸式體驗的線上演唱會,也是其中的一部分,擁躉眾多的虛擬偶像直播夜談活動就是最好的例子。當(dāng)然,還有字節(jié)跳動心心念念的社交,短視頻和抖音難攻的城池,換個場景也未嘗不可。
9月27日22時,PICO 4在京東、天貓、抖音、PICO官方商城等線上渠道開售,線下渠道于9月28日啟動銷售。截至9月28日8時,PICO 4在天貓和抖音兩個渠道的銷售量已超過7000臺。
不過,從現(xiàn)有情況預(yù)計,VR走進(jìn)千家萬戶仍然需要一定的時間。畢竟,至少在當(dāng)前,它的用戶群體還是少數(shù)愛好者、游戲用戶與相關(guān)從業(yè)者,且使用范圍和頻率遠(yuǎn)不如手機。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭顯產(chǎn)品出貨量達(dá)1095萬臺,Quest 2所占比例為78%(約876萬臺),PICO則以4.5%的份額位列第三(約50萬臺)。成為剛需任重道遠(yuǎn),機遇始終蘊藏其中,與Meta競爭當(dāng)前,但更重要的是如何共同將市場做大,從而完成用戶普及。
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