一家“沙雕大神”,字節(jié)投了數(shù)千萬,B站網(wǎng)易也來了
被B站和網(wǎng)易投資的一家公司,正把一款未上線的游戲改編為動漫。
天眼查顯示,12月8日,北京聲影動漫科技有限公司發(fā)生工商變更,新增B站關(guān)聯(lián)公司上海幻電信息科技有限公司和杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司投資,占股均為10%,注冊資本增至1929.0125萬人民幣。
事實(shí)上,早在2018年字節(jié)跳動就對這家企業(yè)進(jìn)行了數(shù)千萬人民幣的A+輪投資。幾家大公司連番押注的聲影動漫什么來頭?
聲影動漫是誰
北京聲影動漫科技有限公司是一家以技術(shù)為驅(qū)動的動畫公司,主要業(yè)務(wù)為動畫承制、聯(lián)合制片、以及IP運(yùn)營孵化。
官方介紹中強(qiáng)調(diào)自己自主研發(fā)了一套以三維轉(zhuǎn)制二維的動畫制作技術(shù)(3T技術(shù)),作為看家本領(lǐng)的3T技術(shù)究竟是什么?
3T技術(shù),即Three to Two Technique“三轉(zhuǎn)二”技術(shù),是一種利用3D影像軟件實(shí)現(xiàn)二維畫面風(fēng)格的技術(shù),簡單來講就是先做一段3D動畫,再經(jīng)過渲染,將3D動畫(或模型)渲染成2D畫風(fēng)的動畫(或模型)。
像我們耳熟能詳?shù)膭赢嫛赌愕拿帧贰⒂螒颉痘鹩叭陶啉Q人:終級風(fēng)暴》等都用到了這項(xiàng)技術(shù)。
事實(shí)上,與其說為什么3D要轉(zhuǎn)2D不如說為什么2D動畫要靠3D來做?
基于當(dāng)今國產(chǎn)動漫的興起,大眾對動漫在流暢度等方面的要求不斷提高,而對于原畫師來說,靠手繪是很難讓畫面連貫且完美契合物理規(guī)律的,因此就需要使用3D模型加物理模擬器,但是要達(dá)到2D的效果,就必須用到“三轉(zhuǎn)二”技術(shù)加實(shí)時(shí)渲染才可以。
此外,3T技術(shù)的應(yīng)用也為漫畫的產(chǎn)能帶來了極大的提升。這項(xiàng)技術(shù)誕生之初就是為了解決傳統(tǒng)二維動畫產(chǎn)能不足、效率低下的問題,與傳統(tǒng)的手繪相比,3T技術(shù)的人員培養(yǎng)難度也要低的多,不同于手繪的個(gè)性化,3T制作人員只需要按照分鏡對三維角色的姿勢、表情、光影進(jìn)行調(diào)整,就能實(shí)現(xiàn)漫畫的標(biāo)準(zhǔn)化量產(chǎn)。
值得注意的是,3T技術(shù)實(shí)際上是源于日本,但日本動漫環(huán)境更加看中手繪的質(zhì)感,因此3T技術(shù)并沒有得到普及,而中國其實(shí)并沒有太過追求手繪質(zhì)感,因此如今3T技術(shù)也被各大動漫制作公司掌握,像聿弘文化等公司也做得不錯(cuò)。
也就是說,這套技術(shù)能力在市面上并不算十分稀缺,因此,能走多遠(yuǎn)也更加取決于創(chuàng)始人的驅(qū)動。
作為聲影動漫創(chuàng)始人兼CEO王藜,畢業(yè)于新疆藝術(shù)學(xué)院,擔(dān)任過中國傳媒大學(xué)環(huán)球映畫公司制作部經(jīng)理、北京首都師范大學(xué)高等美術(shù)教育研究中心副主任等職位,曾多次斬獲國際大獎,充滿了濃烈的學(xué)院派氣息。
而聲影動漫聯(lián)合創(chuàng)始人兼導(dǎo)演楊楨,則更側(cè)重體驗(yàn)派,從北京廣播學(xué)院動畫藝術(shù)系畢業(yè)后就在多久動畫制作公司擔(dān)任各個(gè)工種的職位,和王藜形成了很好的互補(bǔ)。
值得注意的是,聲影動漫這種以導(dǎo)演為中心的創(chuàng)作屬性,在動畫公司之中獨(dú)樹一幟。聲影動漫也正是靠著這些扎實(shí)的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)和先進(jìn)的3T技術(shù)躋身行業(yè)前列,此參與制作多部國內(nèi)外一線動畫作品,大電影《魁拔3戰(zhàn)神崛起》、游改動項(xiàng)目《英雄別鬧》等,它的作品充滿了新意與笑點(diǎn),除了沙雕玩梗外,每一個(gè)作品后面都是完整且有深度的故事。
早期的《團(tuán)地友夫》講述了一個(gè)小學(xué)生木下友夫豐富多彩的日常生活,使得周圍的同級生、有點(diǎn)奇怪的大人們時(shí)而被噱頭逗笑,時(shí)而超現(xiàn)實(shí)故事、時(shí)而悲傷、時(shí)而哀愁,木下友夫就在這樣一個(gè)有愛有溫暖的環(huán)境下健康成長。
游改漫的《劍網(wǎng)三-俠肝義膽沈劍心》將游戲中的一位NPC沈劍心作為主角,并由他為起點(diǎn)向外展開所描寫的江湖故事,講述了一個(gè)稻香村保安企圖成為大俠所遇到的種種事件,是一個(gè)不折不扣的搞笑日常沙雕戰(zhàn)斗番。
被譽(yù)為當(dāng)年“國產(chǎn)動畫最大黑馬”選手《有藥》,故事發(fā)生在一個(gè)架空的朝代—大涼,由于大涼的都城風(fēng)水異常,導(dǎo)致每過一段時(shí)間就會有人被未來的人穿越附身,主角樓主在這樣的背景下從未來穿越到了大涼,成為了皇帝欽定的鑒穿人員,所居住的天下第一樓被皇室親賜牌匾“樓主好人一生平安”。
從古風(fēng)劍俠到沙雕搞笑古風(fēng)穿越再到古風(fēng)歡脫輕喜劇、二次元偶像,聲影漫畫旗下作品呈現(xiàn)出風(fēng)格多元化發(fā)展態(tài)勢,也被粉絲們譽(yù)為“最會玩沙雕梗的團(tuán)隊(duì)”。
B站、網(wǎng)易、字節(jié)都在這兒
在動漫領(lǐng)域,技術(shù)是第一生產(chǎn)力,而在技術(shù)領(lǐng)域只有學(xué)無止盡,相比之下,資本則成了動漫企業(yè)的救命稻草。
動漫產(chǎn)業(yè)是高成本、高風(fēng)險(xiǎn)和高回報(bào)率并存的高端文化產(chǎn)業(yè),單從資金投入的角度來看,動漫的投入要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般的電影和電視劇作品。
但面對廣闊的消費(fèi)群體,大量的市場需求,資本們紛紛下場,涌進(jìn)這個(gè)賽道。
早在2018年3月,字節(jié)跳動就對聲影動漫進(jìn)行了數(shù)千萬人名幣的A+輪融資,時(shí)隔3年多后,嗶哩嗶哩和網(wǎng)易資本又不約而同地對其進(jìn)行戰(zhàn)略融資,三家齊聚,熱鬧非凡。
值得一提的是,網(wǎng)易和B站在漫畫上曾有過一段淵源。
2018年12月份,B站宣布與網(wǎng)易簽署收購協(xié)議,將對旗下網(wǎng)易漫畫的主要資產(chǎn)進(jìn)行收購,其中包括App、網(wǎng)站、部分漫畫版權(quán)及其相關(guān)使用權(quán)益。網(wǎng)易漫畫賣身B站也被列為行業(yè)洗牌的標(biāo)志性事件,于2019年12月31日12點(diǎn)后永久停止服務(wù)。
此外,今年11月,B站斥資6億全資收購?qiáng)W飛旗下的有妖氣原創(chuàng)漫畫平臺,有妖氣的網(wǎng)站、APP和旗下原創(chuàng)漫畫IP的版權(quán)都將收歸B站所有。
回過頭來再看,B站投資聲影動漫的邏輯很容易理解,與其現(xiàn)有業(yè)務(wù)具有很強(qiáng)的協(xié)同性,網(wǎng)易和字節(jié)又是什么路子?
網(wǎng)易資本成立于2012年,為網(wǎng)易公司出資建立的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資基金,資金總規(guī)模大約為20億人民幣,主要投資中早期的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),這里簡單整理了一下網(wǎng)易資本在2021年的投資動作,不難發(fā)現(xiàn):
1. 網(wǎng)易資本在今年上半年投資頻率不高,9月往后動作頻繁,平均每月2起;
2. 網(wǎng)易資本在今年投資邏輯簡單明了,投資標(biāo)的都有明顯的“國際化”、“游戲”特征;
3. 網(wǎng)易資本在今年也搭上了元宇宙的車,從投資專注以虛擬形象形式進(jìn)行社交的海外平臺imvu到專注跨次元內(nèi)容開發(fā)及運(yùn)營的次世文化。
事實(shí)上,網(wǎng)易每年的絕大部分營收都是靠游戲業(yè)務(wù),而面對國內(nèi)市場游戲業(yè)務(wù)增長乏力,網(wǎng)易把海外游戲業(yè)務(wù)作為了新突破點(diǎn),網(wǎng)易在海外市場的收入主要來自日本、美國和港澳市場,從今年的投資布局上看,網(wǎng)易也在有意大力發(fā)展相關(guān)地區(qū)的業(yè)務(wù),除了投資英美兩國知名游戲開發(fā)商外,還收購了日本知名游戲制作人須田剛一創(chuàng)辦的草蜢工作室,繼續(xù)深耕日本市場。
此次網(wǎng)易對聲影動漫的投資似乎更加注重與動漫游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的協(xié)同性。
再看字節(jié)跳動這些年的投資,“什么都投,啥都看看”是它的真實(shí)寫照。借助其得天獨(dú)厚的流量優(yōu)勢,字節(jié)更加關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)、IT及信息化和文化傳媒行業(yè)。
和網(wǎng)易相似,2018年投資聲影動漫更像是為自己游戲業(yè)務(wù)未雨綢繆。光今年字節(jié)就投資了9家游戲公司,其中不乏沐瞳科技、有愛互娛這種已有爆款的優(yōu)質(zhì)公司。
伴隨著在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,加之當(dāng)下電競的產(chǎn)業(yè)化,不得不說動漫是個(gè)好賽道。
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