布魯二沖港交所:單一IP依賴度高,業(yè)績向好卻難獲資本市場青睞
布魯可二闖港交所了。
12月6日號,中國證監(jiān)會的國際合作司公布了《關(guān)于Bloks Group Limited(布魯可集團(tuán)有限公司)境外發(fā)行上市備案通知書》,緊接著,布魯可在12月8日號就更新了招股書,高盛和華泰國際這兩大巨頭擔(dān)任聯(lián)席保薦人,看來這次布魯可是下足了功夫,誓要推進(jìn)港交所主板上市的大業(yè)。
回顧布魯可的上市之路,并非一帆風(fēng)順。11月17日,港交所信息顯示,布魯可集團(tuán)有限公司半年前提交的上市申請已失效。
作為中國最大、全球第三大的拼搭角色類玩具企業(yè),布魯可業(yè)績依然亮眼。根據(jù)弗若斯特沙利文的權(quán)威數(shù)據(jù),布魯可在2023年實現(xiàn)了約18億元的GMV,同比增長幅度更是高達(dá)170%,成為全球增速最快的規(guī)模化玩具企業(yè)。
盡管布魯可業(yè)績斐然,卻似乎并未完全獲得二級市場的青睞。原因究竟為何?布魯可常被拿來與樂高相提并論,被寄予“中國版樂高”的厚望。然而,要真正達(dá)到樂高的高度,布魯可還差多遠(yuǎn)?
01
上半年業(yè)績飛躍,凈利潤2.92億元
布魯可的故事始于2014年,起初,公司在兒童市場進(jìn)行了多番嘗試,包括早教機(jī)和AR七巧板等,但均未取得顯著成功。直到公司決定切入積木玩具領(lǐng)域,才逐漸找到了發(fā)展的方向。
創(chuàng)始人朱偉松敏銳地察覺到,隨著出生率的下降,低齡嬰幼兒積木玩具市場的增長空間有限。為此,他果斷調(diào)整策略,通過與奧特曼等知名IP授權(quán)方簽訂協(xié)議,開始涉足設(shè)計、開發(fā)、生產(chǎn)及銷售以奧特曼為代表的拼搭角色類玩具。這一轉(zhuǎn)型舉措,為布魯可帶來了全新的發(fā)展機(jī)遇。
布魯可的產(chǎn)品線清晰劃分為“拼搭角色玩具”和“積木玩具”兩大類。其中,“拼搭角色玩具”是公司力推的產(chǎn)品線,以積木人為核心,最為暢銷的是奧特曼積木人。此外,公司還推出了變形金剛、漫威、斗羅大陸、葉羅麗、火影忍者等授權(quán)IP的積木人,以及自有IP《百變布魯可》與《英雄無限》的系列產(chǎn)品。
憑借卓越的產(chǎn)品力和市場策略,布魯可已迅速崛起為中國最大、全球第三大的拼搭角色類玩具企業(yè)。2023年在中國拼搭角色類玩具細(xì)分市場及中國拼搭類玩具市場的市場份額分別為30.3%和7.4%。
在財務(wù)數(shù)據(jù)方面,布魯可的表現(xiàn)同樣亮眼。2021年至2023年,公司的營收分別為3.30億元、3.26億元和8.77億元,復(fù)合年增長率高達(dá)63.0%。同時,毛利潤也實現(xiàn)了快速增長,分別為1.23億元、1.23億元和4.15億元,復(fù)合年增長率為83.4%。毛利率則逐年攀升,從37.4%提升至47.3%。
值得一提的是,今年上半年,布魯可的盈利能力再次實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。營收較2023年同期增長了237.6%,達(dá)到10.46億元;毛利潤增長了306.5%,達(dá)到5.54億元;毛利率也進(jìn)一步增至52.9%。此外,公司今年上半年還實現(xiàn)了經(jīng)調(diào)整凈利潤2.92億元。
在融資方面,布魯可也備受資本市場的青睞。在此赴港上市之前,公司已完成了3輪融資和2輪股權(quán)轉(zhuǎn)讓,累計融資金額高達(dá)17.87億元。其中,天使輪、Pre-A輪、A輪融資金額分別為8.57億元、3.3億元、6億元。2021年完成A輪融資后,布魯可的公司投后估值已達(dá)到72億元。
眾多知名機(jī)構(gòu)如君聯(lián)資本、源碼資本、云鋒基金、金億投資、君智咨詢、中視金橋、浙大網(wǎng)新、高榕創(chuàng)投等紛紛投資布魯可。IPO前,君聯(lián)資本和源碼資本分別持有公司7.03%和5.64%的股份,成為前兩大機(jī)構(gòu)投資方。
對于未來,布魯可在招股書中明確表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于增強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)能力、投資核心生產(chǎn)資源和自有規(guī)模化工廠、進(jìn)一步豐富IP矩陣、加強(qiáng)銷售和營銷活動以及用作營運資金和其他一般企業(yè)用途。
02
用IP賦能,布魯可專屬增長秘籍
近幾年,“潮玩”市場遭遇寒流,眾多潮玩集合店面臨銷售額大幅下滑的困境,一些曾經(jīng)增長不錯的國產(chǎn)積木品牌也在積極出海、謀求轉(zhuǎn)型。即便是行業(yè)巨頭樂高在亞太地區(qū)也未能幸免,其2023年的銷售額相比2022年下滑了近12%,成為全球唯一負(fù)增長的市場板塊,
然而,在這片蕭瑟之中,布魯可卻逆勢上揚,其背后的成功邏輯值得深入探討。
布魯可的崛起,關(guān)鍵在于其精準(zhǔn)把握了玩家對IP角色的深厚情感與追逐。通過搭載熱門IP,布魯可不僅吸引了大量粉絲,還實現(xiàn)了產(chǎn)品的高毛利率。據(jù)其招股書顯示,角色類積木的毛利率高達(dá)62%~50.4%,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)積木類即便有IP授權(quán)也僅能達(dá)到的39%。
布魯可背后有著豐富的IP資源支撐。截至目前,布魯可已從IP版權(quán)方或授權(quán)方獲得了約50個知名IP的非獨家授權(quán),涵蓋了奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威等多個熱門IP。特別是奧特曼IP,為布魯可帶來了顯著的收入貢獻(xiàn),2023年及今年上半年,基于奧特曼IP的產(chǎn)品銷售分別占總收入的63.5%和57.4%。
這一點,在今年的WF手辦模玩展上也得到了直觀體現(xiàn),眾多青年群體尤其是奧特曼IP的粉絲,紛紛圍在布魯可展臺前排隊購買,對250元的場販禮包毫不吝嗇,充分展示了IP衍生消費的魅力。
在擁有豐富IP資源的基礎(chǔ)上,布魯可進(jìn)一步構(gòu)建了多元化的產(chǎn)品矩陣。截至2024年6月30日,其共有431款在售SKU,覆蓋了不同年齡段和消費層次的需求。
同時,布魯可還推出了“全人群、全價位、全球化”的積木人戰(zhàn)略,以性價比優(yōu)勢搶占市場。其主流產(chǎn)品價格區(qū)間為9.9元至399元,其中熱銷的大眾價格帶產(chǎn)品定價為39元,而觸達(dá)更廣泛消費人群的平價價格帶產(chǎn)品則定價為9.9元至19.9元。
為了增強(qiáng)用戶黏性和市場影響力,布魯可在用戶觸達(dá)方面也下足了功夫。通過舉辦賽事和構(gòu)建社區(qū)等方式,布魯可鼓勵用戶的二次創(chuàng)作和分享交流,如第二屆BFC創(chuàng)作賽就取得了顯著成效。
此外,布魯可還注重線下渠道的建設(shè),通過與超過450名經(jīng)銷商的合作,已覆蓋了約15萬個線下網(wǎng)點,包括所有一線與二線城市以及約80%的三線及以下城市。同時,其產(chǎn)品也進(jìn)入了包括美國和東南亞在內(nèi)的多個國家和地區(qū),實現(xiàn)了全球化布局。
在線上渠道方面,布魯可也在加速建設(shè)。其在天貓、京東、抖音、拼多多等電商平臺均開設(shè)了旗艦店,并通過運營“布魯可積木人Club”微信小程序直接面向消費者銷售。
綜上所述,布魯可的成功并非一蹴而就,而是得益于其敏銳的市場洞察力、豐富的IP資源、極具性價比的產(chǎn)品定位以及多元化的用戶觸達(dá)策略。
03
資本為何不看好布魯可?
布魯可雖然在拼搭角色類玩具市場中占據(jù)了一定的份額,但其面臨的問題和挑戰(zhàn)同樣不容忽視。
首先,布魯可對單一IP的依賴問題顯著。盡管公司與眾多二次元屬性IP如名偵探柯南、初音未來、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士等進(jìn)行了合作,但奧特曼IP的銷售收入仍占據(jù)主導(dǎo)地位。2023年及今年上半年,奧特曼IP產(chǎn)品分別占布魯可總收入的63.5%和57.4%,盡管比例有所下降,但仍超過半數(shù)。
這種高度依賴帶來了顯著風(fēng)險:一旦奧特曼IP授權(quán)到期或消費者興趣轉(zhuǎn)移,公司的銷售和業(yè)績或?qū)⒃馐苤貏?chuàng)。
尤為值得關(guān)注的是,奧特曼IP在中國的授權(quán)將于2027年到期,而“火影忍者”“漫威”“寶可夢”等多個重要IP的授權(quán)也將在2025年到期,這無疑為布魯可的未來增添了更多不確定性。
同時,為了擴(kuò)大IP矩陣,布魯可在2024年上半年投入了大量授權(quán)費,高達(dá)9123萬元,遠(yuǎn)超過去三年的總和,進(jìn)一步加劇了成本壓力。
其次,布魯可在創(chuàng)新能力方面的表現(xiàn)并不盡如人意。盡管公司備受資本和消費者的關(guān)注,但其自有IP的市場表現(xiàn)卻相對遜色。公司推出的兩個自有IP《百變布魯可》和《英雄無限》,在市場上的反響并不熱烈。2024年上半年,《布魯可英雄無限》的銷售貢獻(xiàn)僅占16.2%,而《百變布魯可》的銷售貢獻(xiàn)更是低至0.9%,難以成為公司的業(yè)績支柱。
渠道方面,布魯可嚴(yán)重依賴線下渠道,這限制了其市場拓展的能力。近年來,線下經(jīng)銷商渠道產(chǎn)生的銷售收入占比持續(xù)上升,2024年一季度甚至達(dá)到了91%。這種渠道單一的狀況不僅增加了經(jīng)營風(fēng)險,也限制了公司對新市場的探索。
此外,代工模式也是布魯可面臨的一大問題。公司幾乎全靠代工生產(chǎn),且前兩大供應(yīng)商占采購總額的比例較高,這種代工模式帶來了品控難題,導(dǎo)致電商平臺上消費者對布魯可產(chǎn)品的差評不斷,其中不乏關(guān)于質(zhì)量問題的投訴。
市場競爭方面,布魯可雖然在全球拼搭角色類玩具市場中占據(jù)第三的位置,但市場份額僅為6.3%,與萬代和樂高兩大巨頭高達(dá)75.4%的市場份額相比,差距懸殊。同時,玩具商們都在向“IP和二次元”集中發(fā)力,競爭加劇。
另外,積木向角色手辦、模型類演化也在成為潛在的市場趨勢,未來圍繞角色化產(chǎn)品形態(tài)的市場競爭或?qū)⒏蛹ち摇?
在年輕消費市場中,消費者的選擇也日趨多樣化。除了布魯可的產(chǎn)品外,還有盲盒、景品手辦、粘土人等多種選擇。這些產(chǎn)品不但選擇性多樣,也更容易被流行情緒所左右。
因此,盡管布魯可采取了“親民價格”策略,試圖降低門檻、在消費降級中抓取興趣增長,但其產(chǎn)品體系仍然有待豐富,尚難以真正匹敵大型收藏玩具廠商。
值得注意的是,布魯可的上市之路也充滿坎坷。公司引入戰(zhàn)投時簽署了對賭條款,與投資方約定,如果未能在2026年6月30日前完成上市,或出現(xiàn)創(chuàng)始人嚴(yán)重違約、離職等情況,優(yōu)先股股東可以行使贖回權(quán)。
公司已經(jīng)兩次向港交所遞交招股書,但上市進(jìn)程仍面臨不確定性。如果未能在約定時間內(nèi)完成上市,優(yōu)先股股東將有權(quán)行使贖回權(quán),這將給布魯可帶來巨大的財務(wù)壓力。更為引人關(guān)注的是,在布魯可遞表前一個月,公司創(chuàng)始人朱偉松通過全資持有的Smart Bloks進(jìn)行了股權(quán)轉(zhuǎn)讓,合計套現(xiàn)約7583.84萬元。
此外,港股的大環(huán)境也不太好。幾個月前,即7月26日,卡游同樣遭遇了上市申請失效的情況。
觀察港股中的玩具公司,其股價普遍呈現(xiàn)出低迷態(tài)勢。例如,彩星玩具的市盈率僅為3.3倍,這一數(shù)字與泡泡瑪特相比,足足低了二十倍之多。在這樣的市場條件下進(jìn)行募資,效果很可能會不盡如人意。因此,有些上市公司選擇暫時按兵不動,以觀望的態(tài)度等待市場的好轉(zhuǎn)。
年輕的二次元們的消費力已經(jīng)不需贅述,但廣闊的市場前景下,布魯可仍需解決不少問題,從單一IP的依賴、創(chuàng)新能力的不足,到銷售渠道的單一、代工模式下的品控問題,再到市場競爭的日益激烈,以及上市過程中所面臨的重重壓力,想要在這樣的環(huán)境中屹立不倒,布魯可的前路并不好走。
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