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一件很重要的小事,B站投資

投中網(wǎng)李彤煒2022-05-31 15:22 大公司
B站有多熱愛投資,已無需多言。

本文較長,有必要在開篇“簡斷截說”,首先是定調(diào):當我們討論B站投資,要先校訂評判標準:

第一,反對用短期標準去衡量一家增長期公司的投資行為,尤其是將投資與股價掛鉤,要知道上市公司投資即便有收益,市場也不會給高估值,這二者并不正相關;

第二,評價體系不能超前,B站只是正式下場做投資2-3年的準新手;

第三,不談成績是因為不到時候,評價一家VC行不行都至少要三期基金,更別說分析B站這樣一家CVC投得好不好,早得很;

第四,認識陳睿要花些耐心,因為投資本質(zhì)上不是需要他者理解的事情,無非是回頭互道傻逼的藝術。我認為他身上帶有理想主義標簽,不然當年怎么可能放棄獵豹的1億股權跑去搞B站;

第五,投資對B站是“小又重要”的事,拆開來看,每一筆都是小事,拉長來說,投資之于B站則非常重要。

但諸位放心,本文也絕不和稀泥,雖說我沒有非黑即白的評價,但做完選題之后,我有明確的方向性結論,預先摘錄幾條:

首先,在動漫和游戲上堅定投入的戰(zhàn)略沒問題,甚至打的還是不夠透,和騰訊、字節(jié)去爭也沒問題,防御也好進攻也罷,不增長,那是原地等死;

其次,B站的邊界在哪里?當它知趣地放下投資這柄武器時,也就到頭了,我永遠不希望看到這一幕;

再者,到現(xiàn)在為止,B站這三年的投資規(guī)模大概在百億元上下,這個數(shù)字與B站的體量是匹配的;

還有一條,B站業(yè)務是倒金字塔型,絕招在底部,這制約了投資的施展空間;

以及,今天B站亟需解決的問題是組織管理能力,進而影響的是被投公司的利用效率,這是它和騰訊、字節(jié)的差距。

來吧,容我慢慢講,先從去年創(chuàng)造了90億收購案的Pico說起。


“倒金字塔”


如果你沒在抖音上刷到過Pico VR的廣告,那算我輸。

是的,自從花90億元收購這個“大玩具”后,字節(jié)在抖音上用“飽和式”流量營銷的打法強推Pico,不夸張地說,應該有6億人看到了。Neo3在官方直播間的價格也被打到2000元左右,至于銷量,雖然還沒有具體數(shù)據(jù),字節(jié)方面應該是有自信的,一個消息可為佐證:聯(lián)合鄭鈞開VR演唱會,門票是一臺Pico。

看官說了,本文的主角不是B站嗎?

是啊。

那你在這抖Pico的包袱干什么?

我想說,這次演唱會讓我看到的是投資可實現(xiàn)的另一種可能。借助抖音的內(nèi)容+電商+流量強推VR,即通過不計成本的流量導入達成銷售,立即銜接另一個格局的內(nèi)容,這是微信都力有不逮的事情——一種將小眾變大眾的可能。

B站目前有中國互聯(lián)網(wǎng)最年輕的用戶、最活躍的社區(qū)氛圍,以及近兩年在聲量上完全不輸互聯(lián)網(wǎng)大廠的話題度,但很遺憾,雖然這兩年在投資并購上出手頻繁,但從投資的項目上看,我并沒有看到它有如此想象力的案例。

那問題的核心來了:說B站投資沒有做出這么有想象力和可能性的案例,就等于說B站的投資能力不行嗎?當然不是。

恰恰相反,我對B站投資的態(tài)度是非常積極的,它是審視整個公司的入口,我的結論是這樣的:不同于多數(shù)企業(yè),B站的倒金字塔業(yè)務結構,才是其投資業(yè)務的掣肘。

所謂的倒金字塔是什么?先來看B站的天花板。我的朋友崔舒(化名),在B站做了幾年UP主,對這家企業(yè)頗有研究,他認為,B站下限不低,但天花板有限。

獨特的內(nèi)容、社區(qū)氛圍和年輕用戶是B站較為穩(wěn)固的基本盤,也決定了B站必然會在中國互聯(lián)網(wǎng)視頻市場占據(jù)一席之地,并且短時間內(nèi)看不到競爭對手;但在另一方面,決定一家公司上限的永遠是規(guī)模化能力,這與戰(zhàn)略能力、組織管理能力、價值觀輸出能力息息相關。

陳睿2014年加入公司后,帶領小破站一路融資、敲鐘上市、破圈,市值最高摸到500億美元,戰(zhàn)略眼光沒什么可質(zhì)疑的,最近體現(xiàn)在,比如B站2021年底那番十幾億美元的再融資,崔舒告訴我,當時一些高管無法理解,為何在手握不少現(xiàn)金的情況下,依然耗費高成本搞融資,但現(xiàn)在“都挺服陳睿的戰(zhàn)略眼光,這讓B站在未來幾年騰挪的空間大了不少”。

講到天花板,可以從游戲入手。就投資而言,游戲也稱得上是B站的重點投資方向。自3月份始,B站投資了兩家動漫公司,四家游戲公司,目前投資游戲公司總數(shù)接近30家。崔舒認為,衡量游戲?qū)站的戰(zhàn)略意義,觀察在最近的寒冬期間出手方向與頻率便可知。從這一點來看,游戲確實是B站的長期核心戰(zhàn)略方向。

只不過,B站的組織體系、管理能力是相對的弱項,讓它在很多時候會陷入一種“有勁兒用不出”的處境。例如,有媒體曝出,這次一些內(nèi)部的游戲工作室也上了減員名單,顯然公司高層對這件事信心有限,首先,游戲版號供應并不穩(wěn)定,整體行業(yè)處于適應期;其次,花大力氣搞了幾年自研游戲,沒幾款拿得出手的頭部案例;最重要的是,B站沒能搭建起批量化復制爆款案例的架構。

這也是B站天花板低的核心原因。不同于老牌互聯(lián)網(wǎng)大廠用時間換空間,始于2020年的“后浪”,B站大規(guī)模破圈和、爆發(fā)式增長,陳睿說,“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉”,意思無非是要想生存必須持續(xù)增長變大。但相應的組織管理能力,我認為并沒能適配快速擴張的人員以及業(yè)務發(fā)展。

落到投資上,被投公司究竟能為B站產(chǎn)生多大利益,單純從財務角度不好判斷,但至少對于那些并購的企業(yè),崔舒認為B站的組織管理能力還做不到像字節(jié)、阿里一般,在短時間內(nèi)將價值觀輸出并且同化。比如收購的一家MCN公司,到現(xiàn)在也與B站的企業(yè)文化差異明顯,如此在戰(zhàn)略協(xié)同上的效果也必然打折扣。

這與陳睿的管理方式有關嗎?我沒有結論。但崔舒告訴我,內(nèi)部員工對陳睿的確有著涇渭分明的評價,在基層員工眼里是親切的“睿爸”,但到了中層眼里,則“經(jīng)常劈頭蓋臉就一頓罵”,這也許傳承自他的導師雷軍,畢竟就連陳睿穿錯了襪子也曾挨過雷的數(shù)落。

我認為沒必要苛責陳睿,作為一家萬人公司老板,他的管理半徑能有效覆蓋到中層就是OK的,能“罵”得出口,也意味著他對于細分業(yè)務的標準明確;但另一方面,陳睿模糊的性格也會讓管理層難以把握他的真實想法,尤其是在B站這樣一個喜歡玩兒梗、消解權威的平臺,這兩年老板聲音的消失也更加深了這種模糊感。

此前一篇文章中我寫過,VC機構,下限看策略,即獲得市場平均收益的能力;上限靠絕招,就是能不能找出市場差異化,捕到“大鯨”。落在CVC上,如騰訊收購了多家頂尖游戲公司鉆得足夠深,或字節(jié)收購Musical.ly橫向做全球化。B站正好相反,在差異化非常明顯、下限做到足夠高的前提下,即便通過投資反復強化,得到的結果往往是繼續(xù)提升下限,而B站選擇的上限是什么?是瞄準版權、愛優(yōu)騰、奈飛的同質(zhì)化產(chǎn)品,投資自然效率不高。不能有效用在提升上限,也是B站投資雖然積極,但并未獲得高評價的原因。

此外崔舒也向我反應,兩三個月以來,B站的流量分成斷崖式下跌,這對腰部以上主要靠廣告的Up主影響不大,但對那些數(shù)量更大的中尾部Up主來說,是一筆不小的損失。“我不是特別理解這種做法,我只能認為B站對未來的預期相對悲觀,你想他能在牛市融那么大一筆錢,提前開源節(jié)流也符合他的做法。”


給投資一個合適的權重


B站有多熱愛投資,已無需多言。

2013年成立,2015年出手第一筆,2020年投資節(jié)奏明顯加快,至今已投資公司160余家。尤其在已經(jīng)過去的2021年,出手近60次,相當于6天一次,這樣的頻次僅次于騰訊。不僅頻率高,出手額度也大,僅2021年4月一個月,對3家游戲公司就投資了15億元。

圖/CVSource投中數(shù)據(jù)

2021年11月,B站第三季度報發(fā)布后引來一番質(zhì)疑,比如其股價下跌、現(xiàn)金儲備從一季度末的270億元下降到244億元、以及馬上推出的14億美元可轉(zhuǎn)債融資方案,被歸因為B站在做著低效的投資。

4月份,B站發(fā)布了2021年年度報告,報告顯示,目前B站的現(xiàn)金儲備達302億元,第四季度營收同比增長51%(57.8億元),全年營收同比增長62%(193.8億元)。與此同時虧損也在擴大,第四季度虧損擴大148%(20.958億元),全年虧損擴大119%(68億元)。

從投資的相關數(shù)據(jù)來講,一是投資的確在一定程度上占用了B站很大部分現(xiàn)金流,數(shù)據(jù)顯示,2019-2021年間,支付的長期股權投資現(xiàn)金分別為12.27、12.61、67.16億元,其中2021年大概是個什么量級呢?已經(jīng)相當于全年經(jīng)營開支的64%;二是B站投資數(shù)據(jù)確實不咋地,其中2021年投資虧損約2億元。

但僅憑借財務、數(shù)據(jù)就能給它的投資下結論嗎?我對此表示懷疑。B站并未停止過進擊的投資,并在2021年達到高潮,這里可以對比此前我寫過的美團投資。

美團曾在2019年全線收縮投資戰(zhàn)線,出手數(shù)極少,其背后原因是它本身業(yè)務——需全心全意集中兵力打仗,在本地生活戰(zhàn)線面對阿里的阻擊。所以盡管2021年因為投資流出了67億元現(xiàn)金,但B站早已經(jīng)度過了2020年前后,面臨強大外部競爭的焦慮期,更不要說目前現(xiàn)金儲備還算充裕。

所以又回到了這個問題,B站耗神費心作做戰(zhàn)投,二級市場還不買賬,到頭來也不一定賺錢,到底有什么意義?

有必要先回頭看看如今人們津津樂道的經(jīng)典案例,不說騰訊投京東、拼多多,就說收購《皇室戰(zhàn)爭》時,又何曾不被質(zhì)疑呢?字節(jié)花40億美元收購沐瞳游戲、90億人民幣收購Pico,也算不務正業(yè)嗎?

阿里95億美元收購餓了么可能是個更容易理解的案例,當年面對美團在本地生活板塊強大攻勢下的壓力,這顯然是個不得已而為之的選擇,換言之就算收購這幾年來,餓了么市場份額持續(xù)下降,依舊未能抵擋住美團的攻勢,但你頂多說一句阿里干得不好,而不是收購這件事錯了。

理解這一點,就能理解B站在游戲、動漫、MCN等領域的布局,雖然某些投資案例確實尺度沒拿捏好,放得太開,但整體布局,大多還是介于市場環(huán)境以及經(jīng)營狀態(tài)下,做出的理性決策。

更何況如果只針對二級市場做敘事,大可以說B站不值這個錢,或者現(xiàn)在不是買入B站的好時機,但肯定不能說是投資拖累了股價,投資哪里有這么大的權重?況且,如若認真定論,那便是無法定論。縱觀B站投資,大部分集中于天使輪、Pre-A輪、A輪,現(xiàn)在去定義成敗,太早了。

比如2021年全年是B站股價攀峰階段,進行了60多筆投資,除了6億元全現(xiàn)金收購有妖氣這種“土豪”行為,也有以現(xiàn)金+股份對價進行支付,以股份支付的那部分現(xiàn)在看來是不是賺了?再結合B站3月份公布的一份5億美元股份回購的公告,賺麻了好嗎!

當然這么算有點不講武德,不過總的來說,可以說B站一些案子投的沒見效,但這不是否定他投資戰(zhàn)略的理由。

B站投資顯然也與CEO陳睿有著密切的關聯(lián),即便他不是直接負責人。

陳睿2014年加入公司,2015年在B站試水投資。他是B站的天使投資人,曾作為獵豹移動聯(lián)合創(chuàng)始人的他,擅長投資、也重視投資。據(jù)深燃報道,投資業(yè)務在B站占據(jù)重要地位,2020年4月,B站還將企業(yè)發(fā)展部分拆,分別成立了戰(zhàn)略發(fā)展部與投資并購部。其投資資金來源也有兩個,一為自有資金,二是干杯基金——即引入外部資金,B站來做決策。

在此前《晚點》的采訪中,陳睿透露過投資游戲公司是為了加強合作,與自身業(yè)務協(xié)同,在其他領域的投資也是類似性質(zhì),為了戰(zhàn)略或者業(yè)務的協(xié)同。換言之,財務投資那時還不在他的考慮范圍之內(nèi)。

現(xiàn)在呢?看客會問B站“投得好不好”,但對陳睿來說,他只會問自己“不做投資行不行”。顯然,他的天平落在了行動那一頭。自接手B站以來,陳睿的野心不小,兩件事也讓他與B站雙雙立足,第一是用二次元內(nèi)容在視頻網(wǎng)站中占據(jù)一席之地,第二是通過游戲成功上市。

往日的小破站在眾人的注視下不斷進擊,盡管如今的股價較其2020年最高點時已跌去近70%,但這也不是孤例,而是系統(tǒng)性風險之下的下跌。日前陳睿定調(diào),2年時間實現(xiàn)盈利,降本增效。短期虧損與長期盈利模式的可持續(xù)性孰重孰輕,想必陳睿掂量得清楚。


B站到底投了些什么?


1、投資面最廣、金額最大的當屬游戲,這個現(xiàn)金牛不能拋。

B站初與游戲結緣是在2013年,那時聯(lián)合運營了游族網(wǎng)絡研發(fā)的《俠物語》,2014年就取代了傳統(tǒng)分發(fā)渠道,成為米哈游最倚重的合作方。就這樣,B站通過代理和聯(lián)運打開了游戲業(yè)務的大門。

成為游戲市場的黑馬則是在2016年,彼時憑借代理日本手游《Fate/GrandOrder》一炮而紅。2017年,B站游戲業(yè)務營收達20.58億元,較2016年猛增5倍,對總營收貢獻高達83%。2018年便在納斯達克上市。

游戲作為現(xiàn)今奶牛,B站不可能不重視、不發(fā)展。

據(jù)一份2020年的報告顯示,中國游戲市場的實際收入在2020年同比增長了20.71%(2786.87億元),自主游戲海外市場實際收入達990.5億元,B站位居行業(yè)第六。雖然在2018年上市前后,B站一直有意強調(diào)降低游戲收入占比的合理化趨勢,但對游戲的重視與出手從未停止。

就2020年的收入來看,B站在游戲方面獲得的收入包含獨家發(fā)行、聯(lián)合代理與自研,前兩者分別占比75%、25%,自研收入則微乎其微。所謂獨家發(fā)行,指代理方先支付一筆預付金和授權金給游戲研發(fā)商,然后一部分的游戲流水分給研發(fā)商,其余流水則是獨家代理方、發(fā)行方、渠道方分成。所謂聯(lián)合代理,指大型發(fā)行代理公司與渠道平臺合作,收入按比例分成。

顯而易見,作為完整游戲產(chǎn)業(yè)鏈中研發(fā)商、發(fā)行商和渠道商三者,B站的角色通常是后兩者。

但游戲行業(yè)正在由買方市場向賣方市場過度,這與游戲版號收緊、游戲供應縮減、研發(fā)商掌握流量運營規(guī)律等有關。研發(fā)商的地位在逐漸增強,發(fā)行、渠道商的優(yōu)勢則減弱。此外,抖音、快手等短視頻網(wǎng)站的分流,也讓聯(lián)合代理、獨家發(fā)行的高額收入難以長期維繼。

看看數(shù)據(jù)便知,增速頗不樂觀。2021年,B站游戲發(fā)行達到22款之多,但增速回落,2020年非游戲業(yè)務增長率均超過100%,游戲業(yè)務增長只有30%。到2021年游戲增速只有6%。

盡管B站對資本市場稱要扭轉(zhuǎn)游戲公司這個印象,但更良性的增長并不代表要放棄或者減少游戲的營收、增速,應當是游戲營收取得一個符合用戶增長的同步增量,同時在直播、廣告、會員和增值服務三個板塊取得超額收入,目前來看,游戲掉隊了。

所有的一切指向自研能力,如果沒有自研能力,這頭現(xiàn)金奶牛也將逐漸地黯然失色。陳睿在2021年第二季度財報發(fā)布時曾說,“目前B站游戲自研團隊的規(guī)模已經(jīng)超過一千人,有幾個項目在并行研發(fā),將在明年和后年陸續(xù)上線。從B站目前的業(yè)務規(guī)模來說,游戲自研是當前階段的第一重點,預測在幾年以后,B站有一半游戲業(yè)務收入來自自研產(chǎn)品。”

問題有了,自研有那么容易嗎?事實上,自研游戲需要耗費的時間成本極高,還不能保證效果,而最直接的辦法就是——收購、投資游戲研發(fā)公司。

B站從2020年開始大規(guī)模投資游戲研發(fā)商,此前雖然也有此案例,但為數(shù)不多。但其投資策略經(jīng)過轉(zhuǎn)向,2020年中下旬入股的游戲廠商均以二次元游戲公司為主,比如掌派科技、影之月、時之砂、貓之日、光焰網(wǎng)絡等,它直接以70%股比控股《斯露德》開發(fā)商哆祈哆祈、投資《銀之女武神》開發(fā)商北京理想鄉(xiāng)的占股比例也高達39.1%。

等到了2021年,B站的游戲投資標的開始從只投二次元過渡到大眾化游戲研發(fā)企業(yè),不僅如此,高股比投資越來越多。不得不提的是,2021年4月,B站共花15億元投資心動網(wǎng)絡、青瓷游戲、中手游。

4月1日以約9.6億港元戰(zhàn)投心動網(wǎng)絡,持4.72%的股權。成立于2002年的心動公司旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》、《不休的烏拉拉》等多款自研與代理游戲。它還有一個相當火爆的免費游戲分享社區(qū)TapTap。B站與心動網(wǎng)絡簽訂的投資協(xié)議稱,雙方將圍繞心動旗下的游戲與TapTap展開一系列深度合作。

4月23日投資青瓷游戲,這是一家國內(nèi)移動游戲開發(fā)商與發(fā)行商,旗下暢銷游戲《最強蝸牛》上線一個月后流水超過4億,它還有超過10款移動游戲儲備,所謂鐵粉超1100萬,年輕人中比較受歡迎。2021年6月,青瓷游戲在A股上市,12月B站再次入股。值得一提的是,騰訊、阿里也不愿放下這一優(yōu)質(zhì)投資標的,再次出現(xiàn)在投資陣營中,目前三家分別占股4.99%。

4月29日認購中手游1.98億股,持股比例7.15%,這或許代表了B站另一種強烈的訴求。中手游是一家業(yè)內(nèi)少有的,死磕IP改編游戲的廠商,盡管這條路不好走,但長時間積累下來,也有產(chǎn)品強勢入榜,比如與字節(jié)旗下朝夕光年合推的《航海王熱血航線》。投資達成后,B站與中手游稱,將在游戲產(chǎn)品和IP開發(fā)運營上戰(zhàn)略合作,圍繞年輕人群體打造和推廣優(yōu)質(zhì)游戲和IP內(nèi)容。

投資策略變化的背后,是B站需要在游戲領域與另外兩大巨頭爭奪,毫無疑問,是騰訊與字節(jié)跳動。騰訊、字節(jié)在游戲領域的投資從來不遺余力,手筆更大,當然為的是自家的現(xiàn)金奶牛、流量穩(wěn)定。B站要想向前再邁一步,就必須加入爭奪戰(zhàn),想繞也繞不開。

這意味著,B站在破圈的路上勢必會與更多大眾用戶產(chǎn)生交集,這時候必須把這個群體納入自身游戲變現(xiàn)的范疇來考量。

其次,在二次元游戲、大眾化游戲研發(fā)商中大規(guī)模投資、并購,也與游戲本身的特點有關。眾所周知,誰都希望能夠押中爆款游戲,一個爆款游戲夠一個平臺吃不少時間。但誰是爆款,就具有不確定性了。B站下血本投資心動網(wǎng)絡、青瓷游戲、中手游就已證明,曾經(jīng)出過爆款、有一定群眾根基的游戲企業(yè),顯然贏面更大。

日前,2022年4月6日,B站全資收購魔爆網(wǎng)絡,這是一家做動漫改編手游開發(fā)與運營的公司,目前擁有《雛蜂:深淵天使》《我的英雄學院:最強英雄》《翼靈重構》《機動星界使》等多款游戲的軟件著作權。B站全資入股魔爆網(wǎng)絡,應該是想要提升其自研手游的開發(fā)能力,鞏固在二次元手游的地位。

搶不過騰訊、字節(jié),B站收購到的游戲公司是二、三流,這是實情,不過這也只是在當下市場的無奈選擇,或許更應該問一問,B站為什么沒投到米哈游?要知道2016年B站已經(jīng)開始全資收購游戲公司,彼時米哈游雖然有《崩壞3》,但《原神》的立項和開發(fā)也沒那么順利,此后還有上市失敗這一打擊。

這種問題沒有意義。B站此前曾投過心美流光,旗下《高能手辦團》在去年三季度位列中國手游在韓國收入第八位,12月登陸歐美市場時位列增長榜第三,成績頗為不俗。

還是那句話,于游戲而言,B站現(xiàn)在應該盡快搭建起批量化復制爆款案例的架構。

2、希冀通過投資內(nèi)容把壁壘壘得更高、將破圈打得更廣。

在二次元內(nèi)容領域,B站并沒有競爭對手,這也是它賴以成長的看家本領,將這一壁壘夯實是B站的根基。而保用戶增長,又是B站保市值、向前跑的基本戰(zhàn)略,其他的,只要能吸引來用戶的內(nèi)容,都值得B站刷一遍。

單槍匹馬去做,當然耗時耗力,還不知道做的成效怎么樣,陳睿最開始做投資大體上就有此初衷。

首先是動畫動漫,從2015年開始投資起,B站就在這一領域逐步耕耘。

2018年11月全資收購網(wǎng)易漫畫,當時網(wǎng)易漫畫有2萬部漫畫作品,600多位獨家簽約的國內(nèi)外漫畫家,移動端注冊用戶數(shù)近4000萬。收購網(wǎng)易漫畫讓B站的漫畫版權內(nèi)容著實豐富了一把。

2021年年初,B站花6億元全資并購了繪夢動畫,后者成立于2013年,到2018年就制作了國產(chǎn)二維動畫近80%的劇集量。截至2020年12月中旬,2020年B站上線了72部番劇,播放量TOP20的榜單中,繪夢動畫占5席,這就不難解釋B站花巨資收購的原因了,并購完成后,B站基本上通過繪夢動畫壟斷中國二維動畫的產(chǎn)能。

2022年3月,B站投資藝畫開天,持股達40%。在B站國創(chuàng)區(qū),總播放量超過4.5億次的番劇共有7部,其中原創(chuàng)IP有2部,而唯一的全3D的“重工業(yè)”原創(chuàng)動畫,是藝畫開天的《靈籠》。也正是憑借這部作品,藝畫開天成為整條賽道上最炙手可熱的明星選手之一,還俘獲了一大批信任他們創(chuàng)作實力的粉絲。

此外,藝畫開天早在《靈籠》正片上線之前就接到了B站關于共同開發(fā)《三體》動畫的邀約,但直到2019年6月才公之于眾。目前《三體》的整體制作進度已經(jīng)過半,劇本處于收尾階段。在資本層面上,藝畫開天獲得騰訊、B站、三七互娛和天圖資本等投資,融資后估值高達25億元。

投內(nèi)容的第二個重心在UP主。

2020年,捕月說、科技袁人、媽咪說、巫師財經(jīng)等up主被挖角,B站面臨UP主流失風險。它開始通過投資深度綁定旗下UP主,以保證內(nèi)容產(chǎn)出。比如36氪曾經(jīng)報道,B站為了搶回敖廠長,與其簽訂4000萬合約。

2020年,B站入股旗下知名up主敬漢卿的公司,持股10%,還投資了吃素的獅子、IC實驗室以及小艾大叔等UP主背后的公司。在那之后,還投資了擁有@朱一旦的枯燥生活 的無鋒科技背后的就有了光等。2021年戰(zhàn)略投資罐頭場文化和唯喔科技,前者的代表UP主是@日食記,后者的代表是@歪果仁研究協(xié)會 。

此外,B站還通過收購的MCN機構超電文化簽約UP主,目前超電簽約的UP有200多位,包括@中國BOY超級大猩猩、@逍遙散人 等。

第三,B站購買OGV內(nèi)容版權,在影視綜領域,B站購買了一系列高分熱門電影、劇集,開始做自制綜藝。

不少人質(zhì)疑,B站IP內(nèi)容投資過大,陷入長視頻平臺發(fā)展邏輯。首先要厘清,什么是長視頻平臺發(fā)展邏輯?以及,為什么不能陷入長視頻平臺發(fā)展邏輯。

愛優(yōu)騰作為國內(nèi)頭部長視頻平臺,連年虧損已是共識。長視頻平臺變現(xiàn)無外乎主要兩種,第一是商業(yè)廣告,第二是付費會員。大量商業(yè)廣告存在的必要條件是,有用戶,且用戶規(guī)模大。而讓用戶產(chǎn)生付費行為的原因主要有三,有自己想看的內(nèi)容;能夠提前看;不看廣告。

顯而易見,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是長視頻平臺賴以生存、維護江湖地位的保證,而且一旦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容斷檔,會員就會隨之流失。用戶、付費用戶、商業(yè)廣告能有延續(xù)性的條件便是——持續(xù)性供應優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

反過來講,為什么會虧損?成本投入巨額。雖然中國各大長視頻平臺一直致力于成為“奈飛”,但一直未像奈飛般實現(xiàn)盈利。況且奈飛現(xiàn)在也遇到了瓶頸,從去年年底至今股價暴跌超過70%。

過去十年,是長視頻高速發(fā)展的十年,愛奇藝在3月1日發(fā)布了2021年第四季度及全年財報,也證實了長視頻發(fā)展的拐點可能要到來。2021年愛奇藝運營虧損收窄,第四季度虧損,全年內(nèi)容成本下降。而就在5月26日愛奇藝發(fā)布的第一季度財報顯示,連續(xù)虧損10年后首次實現(xiàn)盈利,當然這與當下的現(xiàn)實因素不無關系——疫情影響下的大面積居家。但能夠降低虧損、實現(xiàn)盈利的很重要因素還在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、于精細化運營。

這樣看,跟愛優(yōu)騰搶長視頻流量的B站,有的選嗎?如果不投資優(yōu)質(zhì)品牌與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,只怕在與愛優(yōu)騰的競爭中,過早地趴下,更別說等來盈利了。

不過,B站在2021年年度財報中或許已顯示出它的盈利能力,總營收52.1億元,同比增長61%,2021年第四季度營收57.8億元,同比增長51%。增值服務成為營收的第一大來源,同比增長52%,達18.9億元,占比32.8%。廣告收入同比增長120%,15.9億元,即便將跨度拉到2021年全年,廣告營收保持145%的同比增速。

3、B站還投資了一波讓人看不懂的公司。

在我看來,這是它對中國版迪士尼的試水,畢竟陳睿在兩年前接受就說過,“不止是線上,B站最終會成為一家文化品牌公司,就像迪士尼那樣,從一家動畫或者電影公司成長起來。成為中國迪士尼。”只不過這個策略目前看來,顯然是有些超前(高情商),跟了一波消費風。

先看B站在消費品領域的投資內(nèi)容,無性別服裝品牌bosie,咖啡、漢堡、化妝品、漢服、潮流店鋪、體重管理工具、幼兒照片分享APP,甚至還投資新能源汽車極氪智能科技,以及中國電信。

事實上,只要稍微捋一下時間線,就會發(fā)現(xiàn),B站消費領域的投資集中在2021年那波消費熱。雖然它的漢服、化妝品、服飾均集中于年輕人的喜好,這有點像字節(jié)投好心情、美中宜和以進軍互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療的路數(shù)。不過很顯然,消費熱過去后,B站再無出手。

關于投資極氪汽車,之前有分析師稱,B站和極氪汽車有探索合作的成功案例,對于接受B站投資的原因,極氪方面曾回應,“極氪希望通過雙方的合作,在用戶思維和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新上進行更多探索。”

但只要稍加分析就會發(fā)現(xiàn),極氪智能汽車的5名投資者分別為英特爾投資、寧德時代、鴻商集團、B站及博裕投資。其中,前三家業(yè)務都與制造業(yè)有關,而博裕資本是中國最大的私募投資公司之一,與B站關聯(lián)密切。根據(jù)此前媒體的報道,2018年B站赴美上市前夕,博裕資本為B站股東,持股達6.4%,排在前六。可以理解,與B站多年老友兼股東,能信任的財務投資可以跟著學習學習。

關于投資電信,從財務上看,目前B站小虧不到1個億,但此前一些分析也不無道理,“從端口上來看,中國電信不僅覆蓋了移動端,還有電視盒子、寬帶、大屏場景等戶外設施資源,覆蓋的渠道很寬。”

再轉(zhuǎn)過頭來想兩個問題,進中國電信難不難?難。除了B站,投資方還有哪些?這后面一長串的名稱是:國家集成電路產(chǎn)業(yè)基金、國調(diào)基金、過往英大集團、國投集團、中國一汽、電科投資、國家能源集團、中國出版集團、中電金投、中國國新控股、中非發(fā)展基金、成都先進制造產(chǎn)業(yè)、蘇州高鐵新城、國資管理中心、華為技術、浙江省財政廳、福建投資集團、江蘇國信集團等。

武斷點說,能夠進去就已經(jīng)是B站做這起投資試水的決策依據(jù)了。


問題不在投資


2021年底,B站發(fā)行了十幾億美元的可轉(zhuǎn)換票據(jù),到期日是2026年12日,但今年3月份,B站公告已回購價值2.04億美元的票據(jù),支付現(xiàn)金代價共1.48億美元。結合陳睿“降本增效”的態(tài)度,我認為B站整體對今后兩年的市場環(huán)境是比較悲觀的。

騰訊也于此前公布了今年一季度的財報,營收1355億元同比去年持平,也顯示了這家公司在面對惡劣環(huán)境時的超強韌性;歸母凈利潤234億元,同比下降51%,經(jīng)調(diào)整凈利潤255億元,同比下降23%,這其中的差異就是投資收益,換言之騰訊今年持有的股權虧了不少,以B站往年的投資業(yè)績,這次恐怕也不能幸免。

但我對B站還是有一些期待,去年B站收入的四大板塊中,除了游戲之外都錄得了不錯的成績,最亮眼的是廣告,營收同比增加145%,崔舒認為主要原因有兩點,一是過去一年B站陸續(xù)釋放了一些廣告位,這說明在流量的利用效率方面仍有空間;二是相當多的公司從2021年才開始有B站的相關預算,越來越多的甲方看到了B站的營銷價值。

與其他三大板塊相比,廣告也最有可能在短期內(nèi)持續(xù)釋放業(yè)績,對比字節(jié)去年70%的廣告營收增速,顯然B站廣告還有不少空間。不過,崔舒也表達了一些擔憂,頭部UP主動輒數(shù)十萬的廣告費,甲方的地位卻相當弱勢,與抖音這類信息流廣告相比,在B站的推廣效果更難保證。“我自己接的廣告有時候都心虛。”

可以預見,在市場環(huán)境切換的時刻,B站能否頂住壓力取得相對良性的增長,向市場證明B站依然是有營銷價值的平臺,在接下來要公布的B站一季度財報,才是對其真正的考驗。“市場出現(xiàn)拐點,B站從高速增長轉(zhuǎn)向悲觀預期時,才能看出廣告這個盤子到底穩(wěn)不穩(wěn)”。

因此對B站這種體量的公司來說,如何能有效地穩(wěn)住增長,永遠是優(yōu)先級最高的問題,這取決于B站能否將組織運營的更有效率,在不增加太多成本的前提下提高內(nèi)容豐富度,留住那些因為流量激勵下滑而流失的中尾部Up主等。

而對于B站投資,我的觀點很簡單,旗幟鮮明地支持它“支棱起來”。

在2017年時,悟空問答一上線就從知乎重金挖大V,抖音已暫露頭角,今天抖音成了第一短視頻平臺,悟空問答早已消失;2020年,西瓜視頻又對B站來了一撥復刻式挖墻腳。到今天內(nèi)容市場已經(jīng)非常成熟的情況下,B站、抖音、快手甚至長視頻平臺都各自找到了合適的位置,這其中自然有監(jiān)管的因素,但更重要的是,市場從癲狂到理性總有一個過程。

B站莫不如是,當你守著一池水,買回來的是冰塊,你自然需要點時間,讓水溶解在水里。

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