騰訊游戲靠多場(chǎng)景探索求解,IP改編手游數(shù)創(chuàng)歷年之最,行業(yè)迎轉(zhuǎn)折點(diǎn)
在剛剛過(guò)去的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣發(fā)布了60余款新作,其中包含多款自研手游及知名IP的端轉(zhuǎn)手新作,創(chuàng)下歷史之最。即便如此,在業(yè)內(nèi)擁有領(lǐng)先地位的騰訊卻也開(kāi)始出現(xiàn)增長(zhǎng)的焦慮。
最終,這份焦慮由游戲的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”化趨勢(shì)來(lái)承接。
這一說(shuō)法最早在去年底由馬曉軼提出。馬曉軼認(rèn)為,騰訊游戲未來(lái)的走向,將是聚焦游戲多場(chǎng)景探索。具體到布局方面,騰訊已經(jīng)大舉加快游戲與外部IP的合作、以及游戲在技術(shù)和玩法上的開(kāi)放性探索,如《和平精英》和《王者榮耀》的共創(chuàng)計(jì)劃,其中《和平精英》還將探索編輯器玩法。
60余款新作面世,IP改編手游數(shù)量創(chuàng)新高
內(nèi)容方面,本次發(fā)布會(huì)分為多個(gè)篇章,涵蓋當(dāng)下游戲各個(gè)重點(diǎn)品類(lèi)。例如,在女性向、二次元賽道,騰訊宣布推出自研的《光與夜之戀》、《璀璨星途》等產(chǎn)品。在競(jìng)技類(lèi)游戲這一騰訊的主場(chǎng)上,騰訊游戲今年發(fā)布了《和平精英》、《流放之路》、《重返帝國(guó)》、《重生邊緣》、《全民大灌籃》、《英雄聯(lián)盟手游》等共10款新品及新版本內(nèi)容。
技術(shù)方面,騰訊游戲宣布了旗下云游戲項(xiàng)目START云游戲、騰訊先游的最新動(dòng)態(tài),和光子美術(shù)Demo《CODE:HUA》等多個(gè)正在進(jìn)行中的技術(shù)新探索,并就功能游戲、聚焦創(chuàng)新品類(lèi)的極光計(jì)劃等進(jìn)行了相應(yīng)的資源扶持升級(jí)。
本次發(fā)布會(huì)上的一大特色是,IP改編手游數(shù)目達(dá)到歷年之最。這其中既包括影游聯(lián)動(dòng)IP,如《一拳超人正義執(zhí)行》、《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》、《火影忍者》、《慶余年》等,也有騰訊游戲拿下的日本主機(jī)游戲的端轉(zhuǎn)手作品,如《大航海時(shí)代》、《真三國(guó)無(wú)雙》手游版等。
增長(zhǎng)是全行業(yè)的焦慮,騰訊游戲也沒(méi)有例外
基于游戲未來(lái)增長(zhǎng)點(diǎn)的想象,已經(jīng)是目前游戲行業(yè)焦慮的反映,騰訊游戲也沒(méi)有例外。
去年提出聚焦游戲多場(chǎng)景探索之后。具體到玩法上,《和平精英》已與華晨宇演唱會(huì)展開(kāi)了聯(lián)動(dòng),還在游戲內(nèi)植入了高達(dá)、哥斯拉和金剛。騰訊游戲光子工作室群S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華告訴我們,“我們希望通過(guò)這樣的合作讓《和平精英》這個(gè)產(chǎn)品不僅局限游戲玩法本身,也給玩家提供更多現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的情感連接。”
《王者榮耀》也聯(lián)動(dòng)地方博物館、與文化研究所合作,并與玩家發(fā)起共創(chuàng)大賽,騰訊游戲天美工作室群市場(chǎng)總監(jiān)劉星倫表示,“當(dāng)我們成為一個(gè)國(guó)民游戲的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)把窗口打得更開(kāi)的話,這樣跟整個(gè)玩家和社會(huì)可能會(huì)形成一個(gè)更好的互動(dòng)。”
而《慶余年》等影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目、功能游戲、云游戲等打通終端的游戲解決方案,也均體現(xiàn)了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景化的要義,即“游戲在很多方面都開(kāi)始扮演區(qū)別于以往的角色”。
“未來(lái)游戲場(chǎng)景對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),獲取內(nèi)容應(yīng)該是更加便捷、簡(jiǎn)便,理論上說(shuō),只要通過(guò)適當(dāng)?shù)牟僮鞣绞剑鸵粋€(gè)可以做顯示輸出的地方,就可以完成游戲的概念。”騰訊先游云游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)操偉說(shuō)。
此前,馬曉軼也在媒體采訪中表示,“將來(lái)的游戲也許會(huì)有很大部分是像元宇宙這樣的虛擬世界,但也很可能是其它的表達(dá)方式,因?yàn)橛螒蜃鳛橐环N超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,可以生長(zhǎng)出很多不同類(lèi)型的形態(tài)。”
例如,美國(guó)多人游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox主打的元宇宙概念,上市后市值已經(jīng)達(dá)到400億美元。而打破虛擬與現(xiàn)實(shí)界限的元宇宙,讓游戲可以延伸到學(xué)習(xí)、社交等多個(gè)維度,而超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景化所連接的也是類(lèi)似的場(chǎng)景。
目前,騰訊已是中國(guó)最大的游戲發(fā)行商兼研發(fā)公司,其收入體量是第二名網(wǎng)易的3倍。而對(duì)于騰訊游戲而言,尋找其持續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力也在增強(qiáng)。游戲行業(yè)過(guò)去一年正在經(jīng)歷渠道、流量和用戶(hù)層面上的巨變,傳統(tǒng)游戲公司正在面臨研發(fā)和發(fā)行能力上的挑戰(zhàn),而“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景化”成為騰訊延展主賽道的新定位。
馬曉軼也向媒體表示,“我們希望大家不是用僵化的眼光來(lái)看待游戲。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲,和最早的游戲確實(shí)不一樣,它在很多方面都開(kāi)始扮演越來(lái)越重要的角色。技術(shù)進(jìn)步在不斷重構(gòu)游戲的未來(lái)可能性。我們也必須重新思考對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)。”
而作為游戲霸主之一,騰訊自去年到現(xiàn)在,所被給予的關(guān)注也被人為放大,比如米哈游、B站、字節(jié)跳動(dòng)等,都對(duì)其從不同層面發(fā)起了挑戰(zhàn)。不過(guò),在本土和海外兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),騰訊游戲依然是全球第一。據(jù)公開(kāi)報(bào)道,《王者榮耀》開(kāi)發(fā)工作室天美年收入已經(jīng)超過(guò)100億美元,領(lǐng)先全球所有游戲開(kāi)發(fā)商,而《PUBG mobile》已經(jīng)多次拿下全球移動(dòng)游戲流水冠軍。另外,馬曉軼也表示,騰訊仍在加大對(duì)外投資,同時(shí)內(nèi)部發(fā)起“登月計(jì)劃”進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新。
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